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楼主: as15974100

[原创] 讨论:页游中,好友系统是否有存在的必要?

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发表于 2014-9-10 01:59:44 | 显示全部楼层
as15974100 发表于 2014-9-9 16:35
再多说一句,我不是来请教的~所以别用这种口气跟我说话~能指教我的人,没空上这个论坛。
要讨论就把屁股摆 ...

呵呵,我绝对能教你,不过我没空教你,我教你又没好处。

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发表于 2014-9-10 10:30:22 | 显示全部楼层
     LZ有一句话是对的,
   就是“页游作为后端游时代兴起的产物,所带来的并不是游戏本身的创新,更多的是为游戏从业者提供了一个赚快钱的渠道。”
   
   也就是说,我们可以不把页游看成游戏进化史的终结模式,而只是其中一个分支模式。

   举个例子就是游戏里的主线和分支的区别。
   
   其实好友系统有用没用,还是游戏本身的功能设计决定了的。
   
   比如大航海时代里面就有一个功能,玩家可以从自己的好友那里借一艘船来使用1天。对好友没有影响,其实也就是白给了玩家一艘额外的不用补给的船,至于船本身的能力,由好友的船的能力决定。

   你能说这个功能没用么?

   LZ还忽略了一个东西,就是人性。哪怕是2个不同公会的人,他也可以成为朋友的。

   举个简单的例子,游戏里的“羊玩家”为了保护自己,通常会采取给“狼玩家”邮件加“狼玩家”好友的办法避免骚扰。哪怕两人分属不同公会,但不至于立马就深仇大恨。(羊玩家指的是发展为主的玩家,狼玩家指的是靠掠夺推动发展的玩家)
   
   那么,你一刀切掉好友系统后,对于玩家来说就有点不适应了。

   最后结论,在游戏功能需要用到好友系统的时候,好友系统是有存在的必要的。

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发表于 2014-9-11 19:13:01 | 显示全部楼层
就我呆过的几款ARPG项目中,有一个游戏感觉好友有人在用,其他的都是鸡肋,基本无人使用,如果把好友的部分放在公会里面效果或许会好点。

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发表于 2014-9-12 01:35:20 | 显示全部楼层
rainning_yq 发表于 2014-9-11 19:13
就我呆过的几款ARPG项目中,有一个游戏感觉好友有人在用,其他的都是鸡肋,基本无人使用,如果把好友的部分 ...

不能确定有没有用,那就做上去吧——反正好友系统的代价又不高。

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发表于 2014-9-12 10:36:59 | 显示全部楼层
这个东西肯定是有用,对于中后期玩家来说,肯定会交到几个朋友,如果不是同帮会的话,只有加好友才能识别,试想没有好友系统,会是什么概念?

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发表于 2014-9-12 15:35:03 | 显示全部楼层
页游不都是捞一票就闪人的吗?

其实我认为页游的话可以设置平台好友。

页游很多都是依托平台来推销的。页游寿命不长,所以像端游一样依托游戏5年左右寿命来建立好友关系不是很现实。

但平台的话就可以比较长久,这款页游没了,平台还回发布其他游戏,以前三五好友还能继续玩。

手游的好友就依托QQ,微信等。先好友,再游戏的原则吧。

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发表于 2014-9-12 22:45:12 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-9-12 15:35
页游不都是捞一票就闪人的吗?

其实我认为页游的话可以设置平台好友。

1、平台只有少数大公司玩得起……大部分页游运营还是依赖广告联盟导入(而且大平台主推某款游戏的时候也会从网盟导入流量——页游平台用户的忠实度是很低的)。
2、单纯的平台好友怎么做呢?玩家互相加好友也总要有个理由。所以这个好友系统的入口还是得放在具体的一款游戏里面。

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发表于 2014-9-19 14:01:12 | 显示全部楼层
用好友系统可以刷次日留存阿,光有这一个作用就足够保留这个系统了。

哦,我不是指教你也不是回答问题,我只是告诉你一个客观存在的事实。

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发表于 2014-9-19 15:43:21 | 显示全部楼层
所以我们的游戏并没有做好友系统

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发表于 2014-9-19 16:07:15 | 显示全部楼层
鸡肋说法我认同,弃之有味,丢弃了好友功能,对玩家来说,又是另外一种效果,虽然交互性会很少用到。鸡肋就是鸡肋。不能丢也不会有大用处
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