游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6011|回复: 19

[讨论] 职业、武器、技能

[复制链接]

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
发表于 2014-9-9 15:41:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一年踏入和游戏行业。虽然是做手游,但是仍然有一颗端游的梦。
说道端游,就来随意侃侃最近玩的几款游戏。
先从WOW说起,说到端游好像不得不提到他。WOW是初始选定职业,然后选定的职业可以拿几种不同的武器。但是不管怎么拿武器,技能是一样的。
然后是激战2,激战2变得有趣了一点。还是初始选定职业,然后还是职业规定了角色可以拿哪些武器。不同的是,一套武器一套技能。随时切换武器让这个模式变得更有趣。好吧,这里的更有趣确实不足以让整个游戏变得更有趣。但是总算在几年的WOW以及仿WOW看到了变化。
最后是最后的FF14FF14等于是直接抛弃了职业这个概念。只有武器(似职业)以及武器熟练度(该武器等级)。我拿上一个武器就有与这个武器相关的技能以及等级。战斗中无法切换但是确是挖了一个足够大的坑等玩家去跳。不用再像WOW一样连11个号玩完所有的职业。一个号就可以做到。
我认为这是一个游戏时代的进化过程,随意性更高,可变性更足。
我想的是,是否可以直接拆开武器和技能呢?
武器是武器,技能是技能
我拿上了长枪,使用“刺”,“劈”,“挡”这几个技能
我拿上大砍刀也是这几个技能
然后做出不同的技能对应不同武器的特殊效果
比如:长枪的“劈”伤害不足,范围变大
     砍刀的“劈”伤害暴力,范围比较小
这只是简单的举个例子。
减小技能栏位,更希望的是玩家从技能中挑选少许技能进行搭配组合(炉石传说的感觉)
看到WOW那种所有技能栏都摆满就感觉头大。
当然还是老规矩。我这个小菜永远只是抛砖引玉。。。。。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-9-9 15:45:20 | 显示全部楼层
现在的3D游戏是同一个技能的,因为3D模型动作轨迹是一样的啊,但是挥动时的硬直是不一样的,你拿轻刀和重刀能一样吗?

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
 楼主| 发表于 2014-9-9 15:51:57 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-9-9 15:45
现在的3D游戏是同一个技能的,因为3D模型动作轨迹是一样的啊,但是挥动时的硬直是不一样的,你拿轻刀和重刀 ...

区分开来啊。以前玩拳皇都有重拳轻拳。
你这样一说我发现就是这种感觉
拳皇就那几个键,不同的人物,不同的武器释放出来的效果也不一样

57

主题

578

帖子

2294

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2294
发表于 2014-9-11 09:49:30 | 显示全部楼层
这个问题很艰难,我等大神过来讨论

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
 楼主| 发表于 2014-9-11 10:06:44 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-9-11 09:49
这个问题很艰难,我等大神过来讨论

我觉得在不久后我会玩到这样的游戏。

0

主题

44

帖子

239

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
239
发表于 2014-9-11 17:29:57 | 显示全部楼层
还是等着出动作捕捉的游戏玩吧

1

主题

9

帖子

67

积分

注册会员

Rank: 2

积分
67
发表于 2014-9-11 21:15:22 | 显示全部楼层
我们现在正在做的是一个可以在战斗中更换武器的手游,技能与武器绑定。当初在进行头脑风暴的时候也有考虑过可以对技能进行更换洗练,后来觉得认知成本会变得巨大就放弃了。

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
 楼主| 发表于 2014-9-12 08:51:24 | 显示全部楼层
swd153 发表于 2014-9-11 21:15
我们现在正在做的是一个可以在战斗中更换武器的手游,技能与武器绑定。当初在进行头脑风暴的时候也有考虑过 ...

游戏背景以及世界观选择会一定程度上降低认知成本。有人想了,就会有人去做。

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2014-9-12 09:26:15 | 显示全部楼层
难道你们没有玩过 激战2?

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2014-9-12 09:27:23 | 显示全部楼层
我是建议做策划的还是要多玩游戏,无论是单机还是网络。尤其是单机。

可以借鉴的东西实在太多了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 07:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表