最近一年踏入和游戏行业。虽然是做手游,但是仍然有一颗端游的梦。 说道端游,就来随意侃侃最近玩的几款游戏。 先从WOW说起,说到端游好像不得不提到他。WOW是初始选定职业,然后选定的职业可以拿几种不同的武器。但是不管怎么拿武器,技能是一样的。 然后是激战2,激战2变得有趣了一点。还是初始选定职业,然后还是职业规定了角色可以拿哪些武器。不同的是,一套武器一套技能。随时切换武器让这个模式变得更有趣。好吧,这里的更有趣确实不足以让整个游戏变得更有趣。但是总算在几年的WOW以及仿WOW看到了变化。 最后是最后的FF14。FF14等于是直接抛弃了职业这个概念。只有武器(似职业)以及武器熟练度(该武器等级)。我拿上一个武器就有与这个武器相关的技能以及等级。战斗中无法切换但是确是挖了一个足够大的坑等玩家去跳。不用再像WOW一样连11个号玩完所有的职业。一个号就可以做到。 我认为这是一个游戏时代的进化过程,随意性更高,可变性更足。 我想的是,是否可以直接拆开武器和技能呢? 武器是武器,技能是技能 我拿上了长枪,使用“刺”,“劈”,“挡”这几个技能 我拿上大砍刀也是这几个技能 然后做出不同的技能对应不同武器的特殊效果 比如:长枪的“劈”伤害不足,范围变大 砍刀的“劈”伤害暴力,范围比较小 这只是简单的举个例子。 减小技能栏位,更希望的是玩家从技能中挑选少许技能进行搭配组合(炉石传说的感觉) 看到WOW那种所有技能栏都摆满就感觉头大。 当然还是老规矩。我这个小菜永远只是抛砖引玉。。。。。
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