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微软确认25亿美金收购沙盒游戏Minecraft开发商Mojang

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发表于 2014-9-15 22:22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  微软 CEO Satya Nadella 发了一条这样的推文,“非常高兴地欢迎 Minecraft 加入微软大家庭,也对开放世界的各种可能性感到兴奋!”

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  看来前几天的传闻已是尘埃落定,其背后团队 Mojang 加入的正是微软 Xbox 部门。Xbox官博中 这样写道,“微软相信内容在连接人方面的力量,Minecraft将使我们的游戏类型更丰富,帮助微软到达各个平台上更多新用户。游戏是最好的跨设备服务,我们相信 Minecraft 社区仍有更大的潜力可挖掘,其游戏授权亦是如此。这是为什么我们将继续在除PC和Xbox外的多个平台上—iOS、Android和PlayStation提供Minecraft游戏。”

  “我们在云、Xbox Live 和移动技术上投入将使玩家们获得更丰富、更快的体验,更强大的开发工具以及更多地从社区中受益。”

  微软还向玩家们保证,一年一度的 Minecraft 爱好者聚会 MINECON 明年仍会如期举行。“我们希望为 Minecraft 相关的 YouTubers、博客作者、创新者和玩家打造更活跃的社区,未来几个月我们还有更多要 Share。

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  Minecraft 这款经典沙盒游戏发布于 2009 年,仅在 PC 端就下载了 1 亿多次,付费版共卖出了 5000 万份。Minecraft 分为两个版本,正式版和 Classic 版。Classic 版为免费,但只有创造(Creative)模式且已停止更新。而正式版则添加了生存(Survival)模式,包括有敌人、生命值等特性和道具。Minecraft 与其他的游戏最大的区别在于,该游戏完全依靠 UGC,即依靠玩家去生产游戏内容。在游戏中,玩家将会被扔进一个完全随机的,由 3D 方块组成的世界里,他们可以任凭自己的意愿去构建整个游戏世界。


via:36kr

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