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[讨论] 网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

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发表于 2005-5-12 00:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    现如今的网络游戏中玩家的角色基本上一成不变的,发生变化的只是角色的属性和地位。当玩家角色的属性到一定高度时势必会对游戏产生厌烦心理。而玩家此时能作的也只是进行所谓的二转或重新玩另一个游戏。
    其实在各种背景的游戏中,玩家的角色是可以改变的。例如:人类玩家被吸血鬼或僵尸咬了后(或是喝了吸血鬼的血)人类玩家如果不得到及时救助就有可能变成吸血鬼或僵尸。这样人类玩家的游戏内容一下就被扩展了一倍,变成吸血鬼的玩家会被吸血鬼猎人(也就是其它人类玩家)追杀,他这时就要考虑自己的阵营问题,他可以选择三条路:1、努力变回人类,这也许需要完成一个什么任务。2、投向黑暗的怀抱,寻找那些和自己相同遭遇与相同想法的玩家与人类对抗,或者干脆单干。3、维持吸血鬼的身份却偏向正义,就像刀锋战士一样,但怎样解决食物——鲜血就是一个充满矛盾的大问题了。随着玩家各种身份的不断排列组合,游戏的玩法也会层出不穷。
    根据这个观点我想了一个基于中国古代神话传说的网络游戏任务转换关系。
主要种族:
    人:不用解释了吧。
    妖:由除人以外的玩家幻化而成。
    神:由善行较高的玩家进化。
    魔:与神相反。
    鬼:由死亡的玩家组成。
各种族之间的转变:
    一开始玩家都是人(?这话说得有点……哈哈),随着游戏的进行,玩家的善恶值也在随着玩家自己的行为改变。当被僵尸咬到,如果不救治就会变成鬼。当玩家在遭受不可挽回的死亡(我把玩家失去战斗力分为两种情况:死亡和昏迷。一般情况下玩家都是昏迷,只有在特定条件下才是死亡)后,玩家可以选择被传送到阴间,在哪里可以转生。当玩家不选择传送到阴间就可以以鬼的身份进行游戏,当然作为鬼是有一定限制的,例如只有在夜间才可以以实体出现,至于鬼死亡了就必须去阴间了。
   到了阴间后,就要根据玩家的善恶值进行转生。好人就转世为人,至于坏人就只好作动物了。又根据坏的程度不同分为肉食与素食,越坏就越靠近食物链的底层。玩家转生的动物分散在游戏世界中,一开始进行最简单的弱肉强食,当然还有其它非动物的玩家的威胁。所吃的食物可以抵消负的善恶值,当抵消完时死亡后就可以转生为人。但如果抵消完后不死亡就可以转变成另一种生物——妖。随着修炼的不断进步玩家就可以具有越来越大的能力(详情参见《新百娘子传奇》)。死亡后跟人一样。
   当玩家的善行高到一定位置或低到一定位置,就可以转变成神或魔。两股势力当然势不两立的。但如果善行值低于或高于那个标准又会便会以前的种族。
   大概就是这样了,随便写写。  

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发表于 2005-5-12 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

吸血鬼转人,人变吸血鬼,天之炼狱就有咯,

不过可惜快倒了,个人认为还不错的一个游戏

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发表于 2005-5-12 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

哈哈 搞笑~~

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发表于 2005-5-12 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

还是要升级?
还是要PK?
还是解决不了我已经有的疲劳
请详细谈谈你程序有没有预留外挂接口哈
这样我可能去玩玩

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发表于 2005-5-12 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

循环转生。其实和全是人类,然后职业树交错得比较复杂的设计也没什么两样吧。

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发表于 2005-5-12 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

关键是任务的故事要设计得好,背后的东西都一样的……

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发表于 2005-5-12 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

想法不错啊

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 楼主| 发表于 2005-5-12 23:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

剑无双: Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

还是要升级?
还是要PK?
还是解决不了我已经有的疲劳
请详细谈谈你程序有没有预留外挂接口哈
这样我可能去玩玩

    ^_^,不作弊的外挂接口是有的。升级PK是游戏的一个必要组成部分,衡量游戏的好坏只是看它们占的比重是多少。

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 楼主| 发表于 2005-5-13 00:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

Mr_I: Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

循环转生。其实和全是人类,然后职业树交错得比较复杂的设计也没什么两样吧。

    以常人的经验来看,鬼是不能在白天出现的,所以鬼就只能在游戏世界中的夜晚或见不到阳光的地方出现。
    吸血鬼必须隔一段时间就吸食鲜血(人或动物的)才能维持自己的力量。
    由不同的动物化作的妖是不能伤害同类的动物的。妖的能力增长来自于采集的不同的素材(天地之灵气,日月之精华,仙草,仙药,仙血等)。
    神与魔誓不两立,其它种族玩家在遭遇神\魔攻击时可以呼叫魔\神求助,如果被求助的玩家此时空闲却未响应会遭受一定惩罚。卫道除魔与杀神诛仙都是各自的首要任务。(忘了说,神与魔都可以瞬间移动)
    没怎么想,现实中我们不会把五个种族搞错,那作游戏时把他们的特征抽象出来,应该不会只是数据上的差距。

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 楼主| 发表于 2005-5-13 00:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

Mr_I: Re:网络游戏中人物角色的变换(附我的一个想法)

关键是任务的故事要设计得好,背后的东西都一样的……

    有了各种族之间就有了创造好故事的基础。就像什么人妖恋,人鬼恋啦,神魔结盟啊。
    拿人鬼恋举个例子:鬼只能在夜间活动,而且人类玩家杀鬼就跟杀普通怪一样没有任何惩罚,再遇上爱上一个吸血鬼,那不断的血液消耗量就挺烦人的。那人类恋人就面对着各方面的压力,该何去何从呢?此时就可引出很多故事了……
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