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楼主: lh1123

[讨论] 不能算策划,只是一点想法。按这个思路展开应该有市场。

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发表于 2005-5-12 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:不能算策划,只是一点想法。按这个思路展开应该有市

    做数据关键是平衡,没有平衡的东西就根本没有用。任何数据都是算出来的,不是任意设定的。比如,就上面三种职业,你怎么让他们达到平衡。这才是数据策划要做的最重要的事情。先必须要有个大概的平衡,细节则需要在游戏中调。

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 楼主| 发表于 2005-5-12 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:不能算策划,只是一点想法。按这个思路展开应该有市

不好意思。数值方面不是我的专长。如果有看的懂我写的东西的数值方面专长的朋友可以代替我来完算。都说了。这里只讨论游戏性。就是玩点。和乐趣方面。

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发表于 2005-5-12 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:不能算策划,只是一点想法。按这个思路展开应该有市

我也有类似的想法,游戏的模式介于RPG与SLG之间。同时没有特定的任务,但角色可能会遇上游戏提供的随机任务。

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 楼主| 发表于 2005-5-12 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:不能算策划,只是一点想法。按这个思路展开应该有市

在多的随机任务,做久了也都知道了。所以我认为干脆把任务简化按照游戏需求固定下来做。

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发表于 2005-5-13 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:不能算策划,只是一点想法。按这个思路展开应该有市

  你没有说清楚一个问题:这个游戏到底是像mmo那样很多人进一个服务器,还是像泡泡堂那样开房间的?这对游戏设定的影响很大,甚至也影响了用户群的定义。

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发表于 2005-5-16 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:不能算策划,只是一点想法。按这个思路展开应该有市

看不出什么玩点,和其他游戏不同之处在哪里?200分钟下线删除?没有练级?还有其他的什么吗?

200/60  不到4个小时删除人物,几乎是下线删除了啊,这样的目的是什么?

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 楼主| 发表于 2005-5-17 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:不能算策划,只是一点想法。按这个思路展开应该有市

想抛开级别束缚。有即时对战的味道。玩的却是角色扮演行游戏。
游戏把一般拥护和超级用户用时间上划分开。
一般用户享受打宝,PK,创造,建设的乐趣。
超级用户享受管理,发现,拥有的乐趣。
玩过单机魔兽那些任务关吗?
和哪个玩法差不多。不过就是增加了功能。让PK更需要配合和操作。
基本思路就是这样。

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发表于 2005-6-22 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:不能算策划,只是一点想法。按这个思路展开应该有市

练级的游戏却不允许下线。。。。
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