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[讨论] 新人,看到大家都在说创意,我也说点创意的事吧

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发表于 2014-9-27 03:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我玩WOW玩的比较早,后来到了TBC初期,那时候副本比较难打,我有一个号跟工会活动,还有一堆小号修仙,那时候日常副本比较火,就是5人组成一队打一个英雄副本,奖励是两个牌子,每天一个指定的副本,此为前提。
    每天都能看到很多喊英雄副本日常任务的,不过你如果密过去,他就会问题你什么武器啊,KLZ毕业没有啊之类的,总之就是先看你装备好不好,本着对队伍负责的态度问上半天,不合格就不组;当然了,如果自己尝试组队,那么进组的队员会第一时间飞过来看你装备好不好,如果赶不上他就会带着一脸鄙夷离开队伍。其实副本并不难打,装备差也不会说就会灭团,只是玩家就这么心理:我绝不带比我垃圾的人。
    当时我就有个想法,如果把这些需要打副本的人通过登记击中放在一个区域,或者说人都不需要去,而只是登记信息,然后由系统自动把他们分配成队伍,每个队伍都有坦克治疗和输出,让他们具备完成副本的配置,是不是可以省去不少喊人的时间,也可以不因为人看不起人导致的心情不愉快。
    我把这个想法发到各个论坛,结果就是遭到各路英雄指骂:你比暴雪聪明;异想天开流;不喊队公用频道干吗用啊?等等的,就是骂到我无地自容。
    不过没想到在两年后,暴雪真的出了跨服匹配的组队系统。

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发表于 2014-9-27 08:29:30 | 显示全部楼层
说得不错,网络需要一定的公平。

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发表于 2014-9-27 11:56:11 | 显示全部楼层
和一群没创意的人谈创意的作用,
你是在活生生的打脸啊。
他能看的顺眼吗。

只要你举出创意成功的例子,他就会告诉你他早想到过了。
虽然每次你让他拿几个牛B的创意来看看的时候,他什么都拿不出来。

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发表于 2014-9-27 12:47:47 | 显示全部楼层
1,暴雪的跨服匹配规则跟你想的肯定不完全一样
2,你那个“创意”实现起来肯定还有很多细节要细化
3,暴雪的跨服匹配机制针对的问题,与你针对的问题不完全一样

你比JY什么的要好一点,至少你知道针对某个具体的问题提出解决方案。但解决方案要能不断细化下去,直到实现才是能力的体现。另外,你还要反过来考虑——你的解决方案是否有副作用,这个副作用会不会比玩家先前的麻烦更糟糕,总之就是权衡各种改动的利弊。

光开个头不算本事,也没啥价值。

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发表于 2014-9-27 12:59:33 | 显示全部楼层
另外,如果把这种没啥特别的小设计也算做是创意。山寨页游、手游里面也包含大量类似的东西。

别说国产游戏没创意了,至少解决这种具体问题的创意一直都不少。但产生这样的创意也远比JY之流认为的要艰难。

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发表于 2014-9-27 13:14:54 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-27 12:47
1,暴雪的跨服匹配规则跟你想的肯定不完全一样
2,你那个“创意”实现起来肯定还有很多细节要细化
3,暴雪 ...

在欧洲一次宴会的宴会上,有一位到场的客人对哥伦布说:“你发现了新大陆又有什么了不起,新大路只不过是客观的存在物,刚巧被你撞上了。”   哥伦布并没有同他争论,而是拿出一只鸡蛋,让他立在光滑的桌面上。 这位客人试来试去,无论如何也不能把鸡蛋立起来,最后终于无能为力地住手了。   这时,只见哥伦布拿起鸡蛋用力往桌子上一磕,下面的蛋壳破了,但鸡蛋稳稳地立在了桌子上。之后,哥伦布说了一句颇富哲理的话:“不破不立也是一种客观存在,但就是有人发现不了”。


知道开头才是本事,才是价值。

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发表于 2014-9-27 13:16:04 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-27 12:59
另外,如果把这种没啥特别的小设计也算做是创意。山寨页游、手游里面也包含大量类似的东西。

别说国产游戏 ...

给点具体例子呢,呵呵。没啥特别的小设计。。。
随机匹配副本,是从WOW开始的。

你的小设计说出来听听呢。我看是不是从你的游戏首先开始的。

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发表于 2014-9-27 13:31:07 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-9-27 13:16
给点具体例子呢,呵呵。没啥特别的小设计。。。
随机匹配副本,是从WOW开始的。

页游里面,通常用户之间的社交关系比较弱,每个服内的玩家总数也比较少,通常都不会依靠玩家自发组队这种需要大量前期对话交流的方式。因此,应用随机组队、按角色属性匹配组队、跨服组队规则的,页游里面一抓一大把。没必要具体举例,你自己随便找两个页游看看咯。

硬要举例,我说个稍微特别点的吧。页游由于其收费方式导致玩家间水平差距较大,因此在竞技场中使用随机匹配对手的方式会让弱的玩家频繁受挫,强的玩家觉得没有挑战。所以我们采用了比较特别的实力计算+不对等配对方式——尽量选择实力接近的玩家作为对手,并且允许在一定条件下出现1v2 1v3甚至更多对手的情况。

不同游戏对规则的需求不同。针对具体问题设计具体的规则,这是策划的本职工作,没啥好拿出来抖的。上面举例的方法很多策划都想到了(具体的实力计算公式和匹配规则会有差别),并且在自己的项目中有所应用。说谁首创毫无意义,也没谁去争这个”首创“。

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发表于 2014-9-27 13:41:06 | 显示全部楼层
从爱迪生想到用电使电阻丝白热发光,到他把这个想法变成可用的电灯泡——中间经历了多少次实验,多少次自我否定后的修改?

同一时期想到电灯原理的人不止爱迪生一个人,但人们最终记住的就是——爱迪生发明了白炽灯。

只会开头算个屁的本事。拿创意卖钱的案例你听说过几个?那些真正卖了钱的创意,哪个是只开个头完的?

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 楼主| 发表于 2014-9-27 20:46:30 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-9-27 08:29
说得不错,网络需要一定的公平。

嘿嘿嘿,没看懂

点评

意思就是让你别和论坛里的傻逼说话,他们自高自大,有什么想法都不要说,有空看看就可以了,话不必说,说的都会是他们口中的废话。  发表于 2014-9-27 20:49
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