游戏设定 游戏背景: 混沌的世界迎来了新的故事的开篇,然而这次的世界却迎来的无数个造物主的注意,而玩家便是造物主中的一个。但是这个世界最后只能有一个造物主得到胜利,占据世界的管理权限,其余的都将退出世界的舞台,而你是否有这样的资格笑到最后呢? 造物主不能直接干涉混沌世界,但是以他们为信仰的生物却能通过竞争来夺得资源来发展自己,等到他们统治了整个星球,自然就意味着玩家的胜负;然而为了能够获得胜利,不同的造物主之间也出现了博弈,而最强大的造物主必然能够带领自己的生物创造出最强大的阵容。 注释:这本身设计的时候就是希望游戏本身能比较简洁,所以在游戏背景上并没有设计什么世界观,以便将来有更好的延伸性。
回合我设想本游戏不适合网游,而更适合客户端的方式进行推广。 游戏为棋局式的回合制游戏,将一个回合分为了以下几个阶段: 回合开始阶段:回合开始阶段,创造冷却、玩家准备的结算事件阶段 效果结算阶段:部分技能效果若有延时效果,则会在此处进行结算 玩家操作阶段:玩家进行操作的时间 结算阶段:战斗阶段,评分结算等在此处进行结算,失去战斗能力的单位进行消除 回合结束阶段:宣告本回合结局,胜负条件的结算阶段。
操作在玩家操作阶段,玩家有可选择性的进行操作: 创造操作:创造生物或者融合元素进行,一回合限一次。 玩家可以选择符合条件的生物进行创造,或者进行一次元素融合。获得的生物或道具进行储存。 放置操作:玩家可以在任意时刻将生物放置入地图的任一格,若该格没有生物则视为该生物占领了该格;否则进入战斗阶段,战斗胜利者占领该格。 移动操作:使用技能或者进行移动,一个生物一回合限一次。 技能使用需符合条件;当玩家占据了一块地域后,玩家可以放弃生物的该地域的占领权,移动至可移动到的地域上,若该格没有生物则视为该生物占领了该格;否则进入战斗阶段,战斗胜利者占领该格。 交换操作:一回合一次,玩家可以选择一名其他玩家进行交换,玩家可以用资源或者生物进行交换,没有上限限制。交易时会公示玩家名,但不公示交易内容。
地图地图为20*20,共计400格(目前设想) 每个格都有自身的属性,分为: 水源、草原、森林、山地、沼泽、沙漠、灵地、火山…… 不同的地域具有不同的资源: 水、土、木、风、火、毒、灵…… 游戏通过资源分配来考验玩家的策略能力,资源在游戏中多处需要使用,在发展需要的矛盾下引导玩家互相竞争。
生物游戏的核心部分,每个玩家选择创造生物操作每个回合都可以创造属于自己的生物,而生物分为: 基础生物:无需任何消费,只要符合条件即可进行创造 英雄生物:少量消费,当玩家的基础生物每到达所需要的数量便可进行一次创造,能力比基础要更强 融合生物:一回合限一次。玩家可任何消费资源和一体生物,进行一次融合创造,只要满足创造条件就可以创造出生物。当出现多项生物符合时,玩家需从选择中选择一个生物进行创造,多余的资源不会退回。 而生物各自有各自的属性,分为: HP:生物的生命值,当HP为0时,该生物死亡 基础分:与战斗系统有关,生物的基础分的最低值,不会减少。 冷却时间:每次创造该生物之间的冷却时间 视野:当生物占据一个地域时可以获得的周围的视野,得到周围的信息 属性:代表该生物的特征,会触发技能效果。在结算基础分的时候有加分。 技能:代表该生物的技能,符合条件才可使用。
融合元素游戏的核心部分,每个玩家选择融合元素操作。玩家可以通过合成资源来自己需要的道具,可以在游戏内自由使用。 融合元素可得到的道具分类为: 装备:可强化生物战斗力的道具,高级装备有特殊效果 道具:本身就有效果的消耗品, 特殊:就有特殊效果的道具,例如进化、增幅等 装备道具具有成长能力,成长分为: 组合成长:当装备符合组合要求时便可以组合成更强的装备 等级成长:当装备的熟练度到上限时可以消耗资源对装备进行升级
战斗与规则当不同玩家的生物处于一个地域时,便会自动触发战斗。 只有HP大于0的生物才可参与战斗。 在战斗时技能优先于评分结算,自己阵营的技能优先,后为对他人的技能,最后为非该格的技能效果。 评分高者获得战斗胜利,其余生物均视为死亡,不获得周围是视野。 积分结算公式:积分 = 基础积分+属性分值-克制分值+额外获得 胜负条件:任意一方的玩家占据了地图的60%(即240格,暂定)的回合结束阶段获得游戏的胜利。 交流我认为玩家交流区应当和游戏操作区分为两个页面。 一为游戏界面,其次为交流界面。 游戏界面有:主画面,当前回合数,当前阶段,召唤界面,资源数值,其他玩家的简介 交流界面有:主交流页面,个人数据,生物收藏,成就,消费界面,剧情系统(暂设)
成就与解锁玩家每完成一次游戏可解锁相对应的游戏成就以及道具、生物的解锁。 玩家也可以通过消费获得道具以及生物的使用权限。
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