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楼主: 爱丽丝

[原创] 【新人】战棋类SLG游戏一本,求建议

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空想家

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发表于 2014-9-29 13:39:33 | 显示全部楼层
走格子+召唤的,可以看下PSP上混沌的封牌。

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发表于 2014-9-29 19:56:48 | 显示全部楼层
看你的头像来回一句,我智商较低,没看懂你这么多文里面的规则,可不可以给画几个示意图或者ui的,用visio或者axure都可以。
随便看下
1.发散性空间的slg,可以自由放置会有围棋的感觉,但没有地域性,不容易产生地域性战术。建议添加连通加成类似的规则。
2.信息不对称的slg,因为看到视野属性了,应该整体是上了迷雾的。但因为有视野更加需要有地域性质的规则。
3.资源类型貌似比较多。个人感觉选择性太大,不利于玩家统筹,反而增加了一些混乱性,以及增加了卡资源的情况。不好控制玩家之间的战力对等成长。
这个玩意只能先做出来原型玩玩,才能知道好不好玩,这样YY还是不容易看出来。

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2014-9-29 22:00:25 来自手机 | 显示全部楼层
SLG最有意思的一点在于他的物理机制很少。如果有兴趣可以尝试把你的游戏机制放在桌面游戏中,做成一个双人或者多人下的棋。然后测试这个棋的核心机制好不好玩。

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 楼主| 发表于 2014-9-30 23:28:51 | 显示全部楼层
Yuki001 发表于 2014-9-29 19:56
看你的头像来回一句,我智商较低,没看懂你这么多文里面的规则,可不可以给画几个示意图或者ui的,用visio ...

您的三个建议都很有用,谢谢

1.地域的加成本身会增加游戏的难度,某种程度上会限制玩家的选择,不过说不定也会增加一些策略性,不过我在衡量的时候还是选择了放弃,复杂了反而就不自由了
2.视野的存在才有游戏的策略性
3.我现在的方法还是在于资源种类太少了,选择大应该是这样的游戏的优势,的确不利于统筹,但是换个角度不也正式策略的需要嘛,才能有多样的战术

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发表于 2014-10-1 22:41:37 | 显示全部楼层
一局游戏要多久,玩家人数是几个,最大人数限制,玩家生物限制,格子生物是否叠加,好多东西都没说明,可以再写详细一点。

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论坛元老

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发表于 2014-10-8 17:21:50 | 显示全部楼层
16151802 发表于 2014-9-29 10:01
回合制的端游 难

梦幻西游是回合吧。。。
炉石传说是回合吧。。。
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