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楼主: 李小猫

[原创] 小猫游戏观——什么限制了你的思维

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发表于 2014-10-6 18:57:25 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-5 11:16
也没听说过什么开心消消乐……也许是我太冷漠?

开心消消乐 没听说过? 这。。。我觉得不至于吧。

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抱歉的说……  发表于 2014-10-6 19:07

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论坛元老

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发表于 2014-10-6 21:31:58 | 显示全部楼层
solidgouki 发表于 2014-10-6 18:57
开心消消乐 没听说过? 这。。。我觉得不至于吧。

300W,没听说过很正常的。

我现在出去和行业里一些了大佬谈,人家开口就是要你做到5000W月流水的指标。实际上,现在上千万月流水的产品都一抓一大把,真没人注意那些次品的。

所以我说,楼主的问题在于,自己的基础都那么差还不抓紧时间补,就急着大谈特谈什么思维理论了,这真的不应该。

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发表于 2014-10-6 23:09:49 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-5 11:16
也没听说过什么开心消消乐……也许是我太冷漠?

开心消消乐目前是手游的一个奇迹,具体资讯可以百度看看

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发表于 2014-10-6 23:56:35 | 显示全部楼层
MonsterJohnCN 发表于 2014-10-6 23:09
开心消消乐目前是手游的一个奇迹,具体资讯可以百度看看

看到了,了解。不是什么奇迹,只是腾讯渠道而已

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腾讯的人自己都说了,“在国内,有几家游戏公司能做到只需一个程序员用不到一星期的时间做的一款打飞机游戏,上线一天下载量达到1E以上?”  发表于 2014-10-7 17:35
上腾讯,的确没有什么可说的,只要不是垃圾,基本上都能大赢。我就知道,某款腾讯内部评价才B级的产品,上线后就月流水6000W了。  发表于 2014-10-7 17:33

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发表于 2014-10-7 20:33:06 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-6 23:56
看到了,了解。不是什么奇迹,只是腾讯渠道而已

#GOODLUCK! 不敢相信,这么多功能点一个程序员只用7天不到……

点评

退一步说,你们谁敢说自己做一款连连看的游戏,上线就有20W活跃同时在线?我估计能有2W都是奇迹了吧。  发表于 2014-10-7 23:07
他说的是第一版的那个黑白色调的打飞机 -。- 而且这话的确是腾讯的人自己说的。  发表于 2014-10-7 23:06

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发表于 2014-10-7 20:37:48 | 显示全部楼层
我觉得让我来调开心消消乐的数值,7天肯定调不完

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发表于 2014-10-8 10:31:52 | 显示全部楼层
山寨也需要水平的...同一个产品的同一个地方,都可以看到很多不同的东西,再去做又会千差万别,你抓住了point么?..

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发表于 2014-10-8 11:37:27 | 显示全部楼层
没办法  房地产倒了,资本闲钱没地儿撒,一窝蜂挤到手机游戏来了。也就200多亿的市场,估计涌进来的投资都超过三四百亿了,整体来看能不亏就神了。这是一个不健康发展的时代,就像当初的房地产

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发表于 2014-10-8 17:34:42 | 显示全部楼层
闲得无聊打开市场,看到一大群的山寨垃圾实在是不知道说什么好……
大垃圾场时代这个词我喜欢……

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发表于 2014-10-9 16:43:07 | 显示全部楼层
网上看来史玉柱的一段话:

往往水平不高的人自封为战略家,因为那东西是看不见、摸不着的,没办法证实的。而战术问题是,你做得出来就是做得出,你做不出来就是不会做。

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这就好像一个数学只有小学水平的人,天天叫嚣着要提高国内数学理论研究,并且不厌其烦的在你耳边嘟嚷着 1+1=2 的研究成果。。。你如何反驳?
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