一个小猫的游戏观(一) ——什么限制了你的思维
很多游戏策划现在的策划是建立在手机能否支持的基础上,而随着中国最早一代红白机游戏玩家的年龄的成长,他们伴随了游戏机、街机、掌机、PC、手机的一代代发展,随着俄罗斯方块、超级玛丽、鬼泣、战地一路长大,他们作为最早接触游戏的一代,对于后辈的游戏有着极强的影响力,可以看出游戏的发展路程在所有的平台上呈现惊人的一致性,消除类休闲游戏——跑酷类休闲游戏——回合RPG类游戏——即时战斗RPG——强社交性游戏——高自由度游戏。
游戏也从玩家被动接受到玩家主动要求,由配置决定游戏改为游戏决定配置。
而国产手游进入“红海状态”我不知是哪位大拿说出的话语,对此我表示深深的不能苟同,可能是我入行太浅理解浅薄,我认为目前的手游市场只是进入了“大垃圾场”时代,如同端游的发展阶段,追求稳定的渠道导致了大量复刻性质的游戏,给玩家带来的不过是一代代“包装纸更好的狗屎”,真正的玩家开始变得已经不相信渠道的流氓植入性,而手游厂商抱着渠道给来的欺骗性质的量和暗扣得来的收入而沾沾自喜。
然后抱着自己“辛辛苦苦”抄来的东西放到市场上期待着能有大笔捞金的收入换来的却是入不敷出的账目时,大呼“红海时代”,笔者不由去问,天天给你不同口味的馒头你不腻?
这里举一个例子,蜗牛的太极熊猫已经开始采用端游的引擎去开发手游,可能听到这里有的人会嗤之以鼻,闪退、RAM不够、手机的显示不够来鄙视这样的游戏出的不合时宜,笔者提一句:米3、荣耀6、1+这三款手机的价位平均在2000R左右,连这样的手机都用不起的玩家你认为会是你的主力消费群体?难道你一直认为RP值是每个玩家的最低消费水平?那你可以看到这里为止了。
我是学营销的,我一直以这个专业为骄傲,因为这行教会我很多,第一点就是做事前不要先你认为,拍脑门、拍胸脯、拍大腿的人反正我是不会交为朋友的。做之前先需要想的是你的产品的影响因素,它的上下游关联(我这里没说定位,觉得不必要说了吧)、当前的市场分配率、同质产品的发展状况、当前消费者的需求,然后决定你要做什么。
Iphone一成功一窝蜂的触屏,老人机一成功一窝蜂的老人机,唯一的新就体现在“大!”,我的手机屏幕大!我的手机电池大!我的手机声音大!
游戏呢?我的游戏特效多!我的游戏角色多!我的游戏计费多!亲,你的游戏是卖玩家的不是卖渠道的!渠道只是给你推广的平台,你的游戏不是上了平台就一定能有收入了!
这个时候一定会有人骂我了,你丫除了会喷还会干嘛?
是的,我是个就会喷的2B。
既然贸然趟水有可能被水冲走,那么我们为什么不看看之前的人都是怎么过河的呢?难道非要跟着人才能走?
掌机:俄罗斯方块————PSP 游戏机:小霸王——PS2、X-Box——PS3 PC:打击消除——CS——魔兽——魔兽世界——可支持PS上的游戏
是条件限制了你还是你限制了你,传播最快的是潮流,不是抄袭,笔落于此,待喷。
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