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[原创] 《傲视天地》UI信息架构和导航总览(新图示方法)

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发表于 2014-10-6 14:57:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 storm1986 于 2014-10-9 19:37 编辑

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0102v7tg.html


主要更新点:

1.结构更清晰、主次分明,便于设计细化量化展现;
(将零散的常用部件与大框架整合。)

2.自动排版、模块一键COPY,编辑效率提高数倍;
(未用浮动主题,无须手动调整主题位置;调整结构每次只需操作单个主题。)

3.图例更细致,设计一目了然。
(能全局把握内容形式、规模、关系、条件、情况、状态、进度,通过MindManager的Marker Index功能更易掌控所有细节。)

4.兼容多种样式、格式,方便文档传阅。
(使用MindManager大纲视图和导出功能,转为WORD样式不丢失细节。)


《傲视天地》UI信息架构和导航总览(新图示方法).gif

MINDJET大纲视图和Marker Index功能范例.jpg


虽然是策划设计图,但是由计算机专业技术启发。

1.借鉴结构化程序设计思想。MindManager主题如同内存,链接如同指针。

2.根据软件工程思想进行迭代,不断细化量化。

3.借鉴UML图形化语言,设计与实现无缝衔接,所想即所得。

4.借鉴HTML5结构改进,增强可读性和通用性。

————————————————————————————————

作图目的:

1.验证方法能否清楚描述需求。

2.抽取可复用模块,应用到新游戏。

3.新旧对比设计,思路明朗,效率高。

————————————————————————————————

方法最初是09年构想出,作图原理可参考《剑网3》启动界面信息架构和导航设计:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd01016c8n.html


参考书籍:《用户体验的要素》
PDF版: 用户体验的要素.pdf (1.34 MB, 下载次数: 1095)
PPT版:http://vdisk.weibo.com/s/A2t2U3kUNAQs

《用户体验的要素》是Ajax之父的预言之作,体现Web2.0思想精髓。其设计思想和方法完全可应用于游戏设计,因为网页和游戏都是互动性视听体验,游戏最赚钱的部分大都是界面玩法,靠WEB就足够了,这也是WebGame可以比端游更赚钱的原因。目前WEB设计理论方法都非常成熟,很值得游戏设计借鉴。

交互设计与信息架构(封面).jpg
信息架构方式.jpg
设计的五个层次.jpg




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 楼主| 发表于 2014-10-6 15:01:45 | 显示全部楼层
《傲视天地》UI信息架构和导航总览(旧图示方法):
《傲视天地》UI信息架构和导航总览(旧图示方法).gif

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发表于 2014-10-6 18:00:41 | 显示全部楼层
好叼!赞一个

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发表于 2014-10-6 18:19:26 | 显示全部楼层
不太明白 为什么要做这个...

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因为不做这个,就真没事可做了。有人喜欢做产品,有人喜欢做分析总结,还有人纯喜欢博出名……其实,我一直想看看乔布斯做的类似图档。  发表于 2014-10-6 21:20

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发表于 2014-10-6 18:30:50 | 显示全部楼层
ijubygtc 发表于 2014-10-6 18:19
不太明白 为什么要做这个...

人家从其中获得乐趣
你不理解是自然的

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发表于 2014-10-6 18:45:28 | 显示全部楼层
游戏随着开发的过程不断修改。这个设计图是设计好了就不动了,还是随着游戏的开发而不断修改,还是边开发边写这个设计图?求教。

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 楼主| 发表于 2014-10-6 19:51:01 | 显示全部楼层
ijubygtc 发表于 2014-10-6 18:19
不太明白 为什么要做这个...

1.验证方法能否清楚描述需求。
2.抽取可复用模块,应用到新游戏。
3.新旧对比设计,思路明朗,效率高。

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 楼主| 发表于 2014-10-6 19:55:37 | 显示全部楼层
solidgouki 发表于 2014-10-6 18:45
游戏随着开发的过程不断修改。这个设计图是设计好了就不动了,还是随着游戏的开发而不断修改,还是边开发边 ...

做新设计的话是想到哪写到哪,不断调整。只要有想法,图表就能展现,像头脑风暴一样越来越成熟,不会做无用功。

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发表于 2014-10-6 21:23:15 | 显示全部楼层
我一直好奇一个事。

认识楼主到现在有8年了,一直不知道你是做游戏产品设计的,还是做游戏理论研究的。建议你应该去腾讯研究院,可能更适合你的发挥。

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发表于 2014-10-6 21:32:09 来自手机 | 显示全部楼层
storm1986 发表于 2014-10-6 19:51
1.验证方法能否清楚描述需求。
2.抽取可复用模块,应用到新游戏。
3.新旧对比设计,思路明朗,效率高。 ...

额 高大上
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