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楼主: storm1986

[原创] 《傲视天地》UI信息架构和导航总览(新图示方法)

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发表于 2014-10-8 14:07:41 | 显示全部楼层
不明不觉厉。。。。写这个能让自己更了解UI结构,但是对其他开发人员的意义不大。

点评

这个图表是想象力具象化的快捷途径。能对比、能联想、能试验各种组合。掌控整个游戏想象力。  发表于 2014-10-9 19:30
然后,你就成为世界一流的UI设计师了?--我一直认为,应该把这个交给更专业的那些有美术底子的人来做。  发表于 2014-10-8 20:54

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发表于 2014-10-9 09:11:57 | 显示全部楼层
从N年前就看到LZ一直在发理论帖
但殊不知LZ这几年间做出了什么产品=。=

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理论→方法→实践,要做就做划时代的产品。不钻研理论方法,就不会有原子弹。造炸弹的嘲笑造原子弹的很正常,直到被一下轰成渣……  发表于 2014-10-9 19:22
不要问这种让楼主尴尬的问题,出来混口饭吃,都不容易,互相没仇就理应睁一眼闭一眼。  发表于 2014-10-9 11:50

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发表于 2014-10-10 13:37:10 | 显示全部楼层
thbwin 发表于 2014-10-9 09:11
从N年前就看到LZ一直在发理论帖
但殊不知LZ这几年间做出了什么产品=。=

您的原子弹已经造了N年了=。=
记得3年前好像某公司还和您对喷来着。。。
而且理论上手游页游1年周期,端游3年周期的话
起码已经可以做好几个上线产品了

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什么韦青、纪学峰、田丰之流都不如你,因为人家做过的产品数量都比你多。  发表于 2014-10-11 15:57
那好,就说网游,按你的话说,徐波的价值是明显不如你了,因为他做上线的产品都有几款了,。  发表于 2014-10-11 15:56
宫本茂和小岛秀夫,在网游界价值几乎为零。单机和网游完全就是两个世界,日本网游设计理论落后极了,日系网游在国内大都死翘翘,理所当然。  发表于 2014-10-11 01:26
【策划价值与产品数量呈反比】--这辈子就只做一款产品,于是就表示自己的价值远比宫本茂和小岛秀夫要高?这是什么歪理。  发表于 2014-10-10 21:54
策划价值与产品数量呈反比,英雄和小兵区别在于有大招。反驳我的做出了什么好产品?策划做那么多产品有什么用?产品赚钱分不到手不是瞎忙活?  发表于 2014-10-10 17:07

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发表于 2014-10-10 21:40:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOODLUCK! 于 2014-10-10 22:31 编辑

【论→方法→实践,要做就做划时代的产品。不钻研理论方法,就不会有原子弹。造炸弹的嘲笑造原子弹的很正常,直到被一下轰成渣…】
【策划价值与产品数量呈反比,英雄和小兵区别在于有大招。反驳我的做出了什么好产品?策划做那么多产品有什么用?产品赚钱分不到手不是瞎忙活?  】

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storm1986,秀高端、做理论都没问题,但做事要有责任心,做人要讲职业道德,多尊重下和你一起做项目的同事吧,人家还要养家糊口;多体贴下支持你做产品的老板吧,人家投资的钱也来之不易。从业这么多年,请愧疚下自己到底坑了多少人。

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GOODLUCK,你除了信口开河还会干啥?我都闭关好几年了,离职时间比在公司时间还长,你什么都不知道鬼扯什么!  发表于 2014-10-11 13:35
一个将军连续吃了败仗,让士兵折损无数一无所有就算了,还厚脸皮说自己没有坑人家,你信? 胜败乃兵家常事,但一直就是败,旁人又如何看待?  发表于 2014-10-11 12:49
你从业这么多年,初期就不说了,怎么也干了个4、5年主策划吧,那你产品做成功了么?跟着你辛苦几年做项目的兄弟混的如何了?---这不是坑?  发表于 2014-10-11 12:46
一起做项目的同事?支持我做产品的老板?从业这么多年?什么都不知道别乱说。我所有研究都是离职后做的,也只为自己项目工作。坑人是笑话。  发表于 2014-10-11 00:58

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发表于 2014-10-11 09:24:32 | 显示全部楼层
宫本茂和小岛秀夫是做一个产品好几年
而您是产品做了以后不成功,这是两个概念。。。不要混淆
如果您选择了单机之路并潜下心去做研究的话,其实也是蛮值得敬佩的
所谓的坑同事和老板,在gameres上起码看到过您被喷产品做了一半跑路然后推给同事和老板了,这是做产品的态度问题了
成功产品的确我也没有,但是起码的做产品不论死活我都和公司站在一起

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不要胡说八道。我从来不跳槽,最后一次工作变动是立项不通过,裸辞。业内有同名同姓同职业的,不知你是不是搞混了。公司名说出来,直接对质。  发表于 2014-10-11 10:51

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发表于 2014-10-11 16:46:32 | 显示全部楼层

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哦,4年前啊,看了下时间,回那个贴的时候,我正在广州一家居民楼里带着一群大学刚毕业的小孩子做项目,后来产品大成了,公司也上市了。  发表于 2014-10-11 21:21
做项目最坚持、从不跳槽的人,却被说职业道德有问题。造谣者真是肆无忌惮。这本来是策划方法交流贴,却被搞得乌烟瘴气,职业道德何在?  发表于 2014-10-11 19:51
我随便写的东西都当宝保密,可笑!更何况我是主管,取舍都在于我。我离职后发布的全是原创通用设计,积淀好几年了,跟我争版权,够不要脸!  发表于 2014-10-11 19:30
可以明确告诉你,我是09年5月1日被那公司辞退,并且没有得到任何补偿。攻击我的是我的下属,只因我叫他不要公开我写的东西。游戏魂论坛有证据。  发表于 2014-10-11 19:02

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发表于 2014-10-11 20:04:17 | 显示全部楼层
thbwin 发表于 2014-10-11 16:46
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=149873&extra=&page=1

我什么都没说,只是引用了4年前的帖子
另:不跳槽似乎没啥好骄傲的,良禽择木而栖,值得留就留下,不值得就走吧,表示我有过惨痛的教训,希望这点不要误导其他后来的新人们
后面不再回了

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GOODLUCK,你要找麻烦可以开个帖子专门黑,这帖子是研发讨论,你还是闭嘴吧。学什么不好,偏学奥巴马额头上的苍蝇。  发表于 2014-10-14 14:35
我18岁学游戏设计,20岁本科毕业,从蜗牛离职时是21岁,工作了一年半,第一次带项目是22岁,很多经验教训。事隔7年竟有人寻仇,我害死了它亲爹?  发表于 2014-10-14 14:33
现在你口里能叫得出名字的知名大公司,当年有几个不是从偏僻、没名气的小公司成长到今天的?我就好奇了,你到底凭什么来对公司挑三拣四?  发表于 2014-10-11 20:49
我终于明白为啥这么多年来,就你发生过几次以前公司同事说三道四的情况了。蜗牛那么知名也不是被轰出来么?你真的喜欢把责任推卸掉。  发表于 2014-10-11 20:44
选公司的教训:既偏僻、又没名气的小公司千万别去。好公司,要么在好地段(有财力),要么高管有名(挑大旗)。  发表于 2014-10-11 20:39
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