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楼主: 万色烈空

[讨论] 街霸让玩家感觉游戏角色平衡的方法是什么?

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 楼主| 发表于 2014-10-14 09:15:42 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-10-13 18:30
2011~2012年,在11平台上的使用英雄的数量以及胜率数据统计中,地卜师和圣骑士是名列倒数1、2(第3是蜘蛛) ...

那么我其实可以这么说,影响战斗的收费道具会极大的增加玩家的不平衡感,这不就行了吗

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你知道坦克世界的59吗???  发表于 2014-10-15 09:46
所以我说,MOBA比MMORPG容易做这块,就是因为收费道具的影响区别。尤其是运营人员为了拉收入经常不择手段不惜牺牲游戏生命周期。。。  发表于 2014-10-15 01:35

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发表于 2014-10-14 21:48:25 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-10-14 09:15
那么我其实可以这么说,影响战斗的收费道具会极大的增加玩家的不平衡感,这不就行了吗 ...

我觉得把“数值平衡”与“公平感受”分开讨论比较好……

公平感受是目标,数值平衡是手段。
而且“公平”不只是看大多数人的的诉求。对于一个商业化的游戏来说,按权重考虑少部分付费玩家与大部分免费的玩家的诉求才是公平。对于商业项目而言,这样的公平才是可持续发展之道

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 楼主| 发表于 2014-10-15 09:45:52 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-14 21:48
我觉得把“数值平衡”与“公平感受”分开讨论比较好……

公平感受是目标,数值平衡是手段。

没错,我就是正在这么做的。

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发表于 2014-10-16 14:24:01 | 显示全部楼层
这个问题我是这么看的。
所谓平衡,其根本目的是让玩家使用自己所爱的角色去体验游戏,而不是因为游戏内存在某个特别强大的角色而被迫去选择不喜欢的角色获得胜利。

所以我理解的“让玩家体会到角色平衡”云云,应该是指角色本身有一套标准的数值模型,在此基础上,每个角色都会有一些突破模型的地方。比如春丽的必杀攻击可能低于标准值,但其2HK的攻击距离和攻击力可以突破标准值,同时春丽的移动速度、起跳速度会高于标准值,而大部分拳脚的攻击力和自身血量又会低于标准值。总之每个角色基于标准的数值模型打造,再根据自身的特点(武功特点、角色外形特点、角色定位等)调节出自身的一套有优劣的设定,以此来突出平衡性。

不过实话说。。。我没觉得街霸有那么的平衡(虽然可能比kof平衡吧)只不过到了街霸4以后,各种AE、Super、Ultimate版本不断的出现,才使得游戏不断的在动态平衡。

不过说句题外话:据说当年的KOF94的创作班底也是从街霸1团队跳出来的,而街霸4的制作团队是找的当年这组KOF的人外包的。。。这要是真的,那他们的关系可远不如两个游戏系列的玩家们的关系那么紧张。:)

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发表于 2014-10-16 17:37:55 | 显示全部楼层
solidgouki 发表于 2014-10-16 14:24
这个问题我是这么看的。
所谓平衡,其根本目的是让玩家使用自己所爱的角色去体验游戏,而不是因为游戏内存 ...

纠正和补充一下:

1.SNK和CAPCOM原本是同一家公司--株式会社I.R.M,后来因为创始人和投资人理念不合,于是分道扬镳,各立门户成了这2家公司。——恩怨初期;

2.因为2家公司原本就是一家,因此公司的经营类型和市场范围基本完全一致,从而双方忽视为最大竞争对手。——恩怨扩大

3.CAPCOM的街霸2在全球获得成功,SNK也决定做一款类似的,但因为技术问题无法解决而束手无策后,SNK老板亲自去CAPCOM挖了街霸2的2个关键技术人员才解决问题,于是《饿狼传说》面世了。也因为这次挖人,造成CAPCOM新版本街霸2的项目预定计划推迟了4个月,于是CAPCOM老板大怒,下令公司招聘部门,“今后凡SNK出来的员工都一概不招”。——2家公司彻底反目成仇。

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发表于 2014-10-16 19:04:12 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-10-16 17:37
纠正和补充一下:

1.SNK和CAPCOM原本是同一家公司--株式会社I.R.M,后来因为创始人和投资人理念不合,于 ...

还挺有趣的~这段是不是游戏人有报道过= = ?

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你应该还可以百度出来。。。capcom是日本薪水给的最高,人才提拔最为大胆的公司。但同样的,老板也是最不务正业的。  发表于 2014-10-16 21:31

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 楼主| 发表于 2014-10-17 09:37:54 | 显示全部楼层
GOODLUCK!  你应该还可以百度出来。。。capcom是日本薪水给的最高,人才提拔最为大胆的公司。但同样的,老板也是最不务正业的。  发表于 昨天 21:31
--------------------------------------------
为什么说老板不务正业

点评

反观国内那几家知名游戏公司大佬,几个不是副业兴旺呢?  发表于 2014-10-17 11:03
比如投资影视失败,投资房地产失败,投资酒店失败……生化危机外传和4之所以移植PS2,也有这个原因(那时投资房地产大败,欠债累累)  发表于 2014-10-17 11:02
cacpom历史上有1次濒临倒闭,2次财报危机,反而都是游戏事业火热的时候。原因是老板拿公司的钱去投资其他行业导致的。  发表于 2014-10-17 11:01

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发表于 2014-10-18 15:57:58 | 显示全部楼层
格斗游戏里分三类角色
1、技巧型  也就是连招
2、力量型  依靠普通的重拳重腿优势  连招很少
3、投技型  连招很少 拳脚也没有明显优势 主要靠时机和判断

当然也有各种复合型  比如 KOF02UM里的吉斯
但是不管什么类型    其实都是攻击动作 攻击动画和操作方式区别比较大
判定方式和判定结果区别并不大
比如街霸4里的隆 肯 豪鬼  招式判定和威力都很接近
但是肯的升龙带火  豪鬼的升龙是多段攻击  这样就给人感觉是不同的技能了
但是实际上伤害和判定方式区别都不大

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肯和豪鬼升龙看似一样,其实完全不一样的。。。你实际上去打几个月街霸就懂了。kof里同样的升龙,良和由利这兄妹2个也完全不一样。  发表于 2014-10-18 16:59
BOSS是全能型,不解释。。。  发表于 2014-10-18 16:57

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发表于 2014-10-18 17:56:21 | 显示全部楼层
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我可从没说过肯和豪鬼升龙一样  街霸我玩的不是几个月   就街霸4 至少1年还是用的
至于02UM里的表吉斯  从实力上来说 也算不得BOSS

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我是街霸系列都玩的,02年就开始网战了,最喜欢的是3.3和cvs,但个人比较会的是zero3(残念)。因此对于升龙的感受还是很深的。  发表于 2014-10-18 20:13

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发表于 2014-10-20 13:43:58 | 显示全部楼层
to GOODLUCK

我一直玩拳皇比较多  街霸也玩 但是从4开始才玩的多点  4的画风和BGM很对胃口
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