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游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 2 — 完善篇

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发表于 2003-8-3 05:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gameres.com/HoHo/Guide/Lesson2.htm



  Lesson1介绍了如何安装并且创建了最基本的HoHo引用程序,不过看起来似乎并不是很合适游戏,而且只要窗口被移动,或者最小化都会影响程序的正常使用,本章节可以告诉你这些细节如何处理。 此章节的内容不单单是为了HoHo游戏引擎所使用,实际上是讲述了Windows应用程序的控制方式,不管你是否使用HoHo,多了解一下用Windows API来创建控制应用程序对你来说会有所帮助的。


哎,这次真的是要天亮了,夏日早晨5点的气温一样令人感到寒冷,疲倦的眼皮无法去支撑着去迎接早晨的太阳,无奈,太阳出来之时我只能躲在阴暗的被窝中,等待夜晚的降临!
[em18]

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发表于 2003-8-3 06:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 2 — 完善篇

辛苦了,辛苦了。

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发表于 2003-8-5 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 2 — 完善篇

什么时候出Lesson3啊?
期待ing……

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 楼主| 发表于 2003-8-6 03:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 2 — 完善篇

本来今天晚上要写lesson3,结果项目中突然出现一个神秘Bug,无奈,只能先将Bug解除才能继续写教程。

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发表于 2003-8-6 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 2 — 完善篇

啊?那明天能出??幔

?便??一下,在教程?]有出?硪郧埃??]有什麽好的方法?W?使用HoHo?

sea_bug辛苦了……

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发表于 2003-8-6 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 2 — 完善篇

Bug站长~~衷心的感谢~~~~辛苦了~~ [em13]

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 楼主| 发表于 2003-8-6 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 2 — 完善篇

只要有点开发经验,HoHo的使用起来是很简单,相信比使用DX要来得容易,而且整个HoHo的构架以及接口方式已经相当靠近DX的方式,可以让有经验的人士更容易接受。

lesson3我会尽量快的。

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发表于 2003-8-6 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 2 — 完善篇

我看了HoHo自带的samples,里面有一个Solid的例子很吸引我,什么时候才能讲到那里啊?达到那种效果,需要有一定的3D基础吗?

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 楼主| 发表于 2003-8-7 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 2 — 完善篇

那个samples只是hoho在3D方面所能实现的一点功能,3D模块目前还未完全制作完成,在这次的教程中没有考虑讲3D部分。

要达到那种效果实际上也非常容易的。有一些3D知识就能达到,关键是如何把效果融入到游戏中。呵呵!

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发表于 2003-8-7 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 2 — 完善篇

sea_bug,lesson3今晚能出来吗?
苦苦等待ing……
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