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楼主: storm1986

[原创] 修炼十年,网游策划邪门心法6+1

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发表于 2014-10-20 09:24:54 | 显示全部楼层
打油诗不错

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发表于 2014-10-20 11:46:43 | 显示全部楼层
分享心得,值得鼓励! 能不能成就大作,有很多因素,不能阻止人发言啊

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请区分“分享”和“指教”。一个失败的人大谈成功经验,这就叫忽悠!  发表于 2014-10-20 12:08

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论坛元老

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发表于 2014-10-20 13:16:15 | 显示全部楼层
赶快从针对个人的僵化思维里跳出来吧。赶紧开辟新路来赚钱才是硬道理。

现在中国网络游戏已经形成垄断的大局下,手游是下一个机会,但是想要绝地逢生,没有很独到的商业策划和强大的产品作为工具,是万万不可能成功的。

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发表于 2014-10-20 14:49:59 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-15 14:27
什么叫做游戏性?——对于那些几万甚至几十万充值的玩家,你所鄙视的页游就真的很有游戏性。并非只有你喜 ...

沟通类型的游戏,自然有自己的乐趣,但是能和外国的主机游戏比吗?单纯比砸钱一点都不好玩。而且现在主要是因为很多玩家没怎么接触游戏,也就是中国玩家整体素质不高,不过以后肯定会越来越高的。

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论坛元老

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发表于 2014-10-20 15:41:13 | 显示全部楼层
w8713905 发表于 2014-10-20 14:49
沟通类型的游戏,自然有自己的乐趣,但是能和外国的主机游戏比吗?单纯比砸钱一点都不好玩。而且现在主要 ...

对于一个每天工作10小时左右的打工仔,你觉得他有多大的可能性沉下心来玩你所谓的单机大作?

学生时代,甚至刚刚参加工作的头两年,我也觉得那些需要沉下心来研究的游戏才是有游戏性的。但随之工作内容越来越复杂,工作消耗的精力和时间越来越多,我倒是更愿意玩一下市面上那些不用花费太多精力思考的游戏。

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发表于 2014-10-20 16:11:11 | 显示全部楼层
好几年没来,怎么还是这些老面孔在吵。。。我穿越了么

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发表于 2014-10-21 15:12:01 | 显示全部楼层
几年过去,该成功的都已经成功了,只是想吵的 一直还在吵,呵呵

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发表于 2014-10-21 17:31:07 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-20 15:41
对于一个每天工作10小时左右的打工仔,你觉得他有多大的可能性沉下心来玩你所谓的单机大作?

学生时代, ...

休闲游戏和重度单机游戏比, 你要说你时间碎,我要说我好玩,但是要说,有游戏本身都是相通的,好的游戏值得学习,就拿psv上面的 重力眩晕来说,那种3D漫画式的过场动画比现在哪个手游的过场动画都比不上的,不是技术原因,是没人注意到。人家的游戏大部分都是全世界认同的,我国能得到世界认同的游戏不多。

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发表于 2014-10-21 20:40:26 | 显示全部楼层
w8713905 发表于 2014-10-21 17:31
休闲游戏和重度单机游戏比, 你要说你时间碎,我要说我好玩,但是要说,有游戏本身都是相通的,好的游戏 ...

生活方式不同的人对于游戏的选择是不同的。反过来说,做游戏设计的时候是有针对性的——明明知道自己的用户都很忙,没时间慢慢听BGM欣赏CG,还花大成本去搞这个的就是傻逼。

你觉得某段过场动画多么牛B多么有看头……某打工仔觉得——有这功夫我还不如去看段毛片。

不多讨论了。
如果你是业内人士——你要学的东西还很多。至少你还没搞明白过场动画对于游戏的意义在哪里,重要性有多高。如果你只是个玩家——你爱玩啥就玩啥吧,或许哪天我会做一款针对你这种玩家的游戏。
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