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论坛元老
turwater 发表于 2014-10-23 10:50 这么多人谈了那么多 其实无非就2个字“习惯” 抛弃习惯来说 从项目角度 倾向脚本 注重的是扩展性和特殊性 ...
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Mr_I 发表于 2014-10-23 08:54 1、拆表 != 把关联性很强的数据拆碎 如果真这么做,只能说明策划对数据关系的理解不够。
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金牌会员
卡特铁角 发表于 2014-10-23 13:31 不知道你有没有试过将WOW那种技能系统用表格的形式来实现……我试过。就那个伪FPS的MMO项目。一开始是用表 ...
弹你小雀雀 发表于 2014-10-23 14:44 我说的是只把重复利用度最高的部分放入表格作为通用逻辑 你的fps类mmo项目是考虑了很多然后能做出超多效 ...
卡特铁角 发表于 2014-10-23 15:51 重复利用度高的放入表格作为通用逻辑,这个思想我也不反对。 我说的那个伪FPS的思路则是——先一个一个 ...
弹你小雀雀 发表于 2014-10-23 15:57 你的那几个项目看起来像是探索创新型的项目,走一步看一步,摸着石头过河 开发方式确实适合扁平化,建立大 ...
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空想家
卡特铁角 发表于 2014-10-23 13:49 数据结构优化之类的问题不想跟你多费口舌了,有兴趣自己去学 至于工具什么的——工具不要程序写么?存在适 ...
Mr_I 发表于 2014-10-24 09:04 你所做的不是讨论。 只是通过贬低别人来证明自己而已。
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中级会员
卡特铁角 发表于 2014-10-17 21:38 对策划而言,把一张复杂的表进行拆分,有利于理解表格的含义,一定程度的方便修改。 但对程序来说拆分与 ...
卡特铁角 发表于 2014-10-24 12:04 没有刻意贬低你的想法 只是你的表述中槽点太多,以至于我已经懒得吐槽了。
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