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卡特铁角 发表于 2014-11-23 18:26 你应该不是写代码的人吧…… 95%以上肯定是一次确定——这个说法已经出卖你了。
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论坛元老
史上第一混子 发表于 2014-11-23 19:36 当然~我是个策划!
卡特铁角 发表于 2014-11-23 19:47 在那个把我折磨到至今仍记忆犹新的奇葩项目里,我很不幸的就是写那段代码的人……同时,也是负责技能系统 ...
史上第一混子 发表于 2014-11-24 11:49 :-( 我们需要策划写脚本的只是极为特殊的那一部分,比如:子弹的五角星形弹道之类的~ ...
卡特铁角 发表于 2014-11-24 13:57 当是我是脚本组(这是个跨部门的组,组里有程序也有策划)的组长。按照规划,出去UI的交互逻辑,整个游戏的 ...
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firstfish 发表于 2014-11-25 19:58 作为一个写过并且正在写而且很喜欢写技能系统的程序员,我赞同卡特铁角的看法。 如果策划能在立项的时候 ...
卡特铁角 发表于 2014-11-25 20:54 我的看法是,“数据的生成和解析”这块是完全可以一点不修改而适应策划的各种变化(因为我早就实现了)— ...
firstfish 发表于 2014-11-26 09:30 啊,可能我说的让你有点误会,没有这么高大上。 我指的生成解析只是打包解包,至于要生成程序能理解的数据 ...
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