GameRes报道 /10.19-21GDC开发者风云聚会,大会议程新鲜出炉!
时间:2014年10月19(周六)-21日(周一) 地点:上海国际会议中心
隆重推出官方APP,即刻下载随时查阅大会议程,与演讲嘉宾和与会伙伴零在线互动!
亮点议题
主题演讲:如何打磨出一款经典的移动游戏 高炼惇,联合创始人及总裁 | 乐逗游戏
智能手机&平板电脑游戏峰会 《纪念碑谷》(MonumentValley)——留给我们的心灵感悟
峰会主题演讲 Ken Wong,主设计师 | Ustwo
星海起航:《雷霆战机》研发与运营分享 王昊苏,《雷霆战机》运营经理 | 腾讯游戏 孙强,首席技术官 | 北京爱乐游 《未选之路》(RoadNot Taken)移动游戏转战家用机游戏的经验之谈 Daniel Cook,首席创意官 | Spry Fox
独立游戏峰会:
最大化Kickstarter众筹的价值:《水晶战争》(C-Wars)实例分析 周鲁,首席执行官兼创始人 | 傲逆软件
《80天环游地球》(80Days)回顾:让游戏诉说故事 Jon Ingold,创意总监 | Inkle
教程:
全天教程:关卡设计原理和技巧 Joel Burgess,高级设计师 | Bethesda Game Studios Matt Scott独立游戏开发者 Lee Perry,独立游戏开发者
半天教程:在安卓设备上对移动游戏进行性能分析和优化 Remi Breton,工具开发工程师 | 乐逗游戏
半天教程:游戏界面设计之道 陈维,研发部美术设计中心负责人 | 腾讯互娱 宋扬,高级设计师 | 腾讯互娱
程序会场:
iOS游戏Supernauts:动态环境中的高级实时路径查找 Harri Hatinen,主图形程序员 | Grand Cru
Oculus带你进入虚拟现实世界 Homin Lee,软件工程师 | OculusVR
制作会场:
《终极格斗冠军》(EASports UFC):游戏中可信的人物对战 RichardBurgess Dawson,技术美术总监 | ElectronicArts加拿大 Jenny Freeman,美术总监 | Electronic Arts加拿大 Daniel Sewell,主渲染工程师 | Electronic Arts加拿大
创新的游戏原型:如何有效制作原型? KelleeSantiago,开发者关系主管 | OUYA, Inc.
设计会场:
刻画、目的和行动:创造视频游戏中个性鲜明的角色 JeremyBernstein,独立编剧和游戏设计师
破壁重生——从《梦三国》开讲自研竞技游戏的角色塑造之路 吴诗华,助理总经理兼制作人 | 电魂网络
商务营销会场:
了不起的电子游戏数据 GeoffreyZatkin,创始人 | EEDAR
国界和文化的游戏开发和创新 钟英武,联合创始人和首席行政官 | 趣加游戏
同期活动精彩纷呈
10月17-18日:各位独立游戏开发者将在由IndieAce和IGF China共同主办的中国独立游戏界的传统活动——上海Game Jam带来24小时的游戏创意激荡!
10月19日晚:VIP/演讲嘉宾欢迎晚宴首次在极具特色的豫园相爷府茶楼举行,远眺东方明珠,近看城隍老庙!东西方游戏开发同仁并肩交流游戏创意、畅谈合作机会!
10月20日晚:第六届中国独立游戏节颁奖仪式将从14个入围作品中揭晓职业组和学生组共8大奖项,谁将是最后的赢家,让我们拭目以待!颁奖仪式将全程开放!
10月21日:圆桌讨论,首次亮相中国!
《纪念碑谷》、Kickstarter圆桌讨论会,和ustwo主设计师Ken Wong零距离探讨游戏的愉悦美好和创意,向傲逆CEO周鲁无保留吸取众筹经验!
寻找独具潜力的游戏作品?游戏Demo show将展示近10款不同风格、独具创意的独立游戏,谁说他们不会是下一款将要引爆热点的游戏大作!
天气情况温馨提示
未来7天,上海天气晴好,温度维持在18-24℃左右,早晚微凉,请各位提前准备外套哦!
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