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楼主: 3D精英1号

商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的天空半

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发表于 2005-5-25 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的天空

盒子做动画天空好像不太行

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发表于 2005-5-25 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的天空

盒子不能做天空动画,那天空半球(SKY DOME)做动画就好吗?我不太懂请大家指教。还有天空动画是不是只得漂浮的云彩和上升的月亮一类的。

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发表于 2005-5-25 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的天空

盒子做应该行,半球也可能行(后者没什么根据),天空动画不过是纹理坐标变动使人觉得是云在动

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发表于 2005-5-26 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的天空

现在发现真正好的天空大部分都用的半球。

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发表于 2005-5-26 13:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的

3D精英1号: Re:商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的天空半球呢?

应该用一个几层的半球体复合而成。看看3dsmax中的场景例子就知道
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3维游戏和3dmax中的场景有什么关系吗?


因为其中有些游戏场景的例子。不少3D游戏的场景都是用3dsmax建立的。之所以分层是为了更好的表现天空云彩流动色彩变化的特点。

我记得其中有一个飞龙在天空飞行的低多边形例子,你可以参考一下。

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发表于 2005-5-26 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的天空

一般的fps游戏用noclip看看不就知道了.outdoor就不用说了,一般是个dome.

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发表于 2005-5-26 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的天空

一般的fps游戏用noclip看看不就知道了.outdoor就不用说了,一般是个dome.
------------------------------------

恩,室外RPG当然是用半球的多了。

不过这个noclip是什么意思?我记得是游戏中穿墙的秘籍,怎么跑到游戏制作里来了?

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发表于 2005-5-28 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的天空



奇怪,怎么noclip是什么意思没人知道吗?

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发表于 2005-5-28 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的天空

想用动态天空纹理的话,得用半球

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发表于 2005-5-29 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏中的天空是六个面的天空盒还是半园形的天空

noclip好像是关闭贴图…………
天空盒好像是在环境帖图中用得多,实际上还是dome好
倾向于使用dome……
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