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[讨论] 求助,战棋类游戏,单位攻击方向的问题

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发表于 2014-10-17 12:48:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
战棋类游戏的经典莫过于《英雄无敌》,因此在设计游戏规则是,也是采用8个攻击方向的设计规则,但移动的规则却是4个方向,这样就造成不一致,另外8个方向会增加开发难度,所以一直纠结与采用4个方向还是8个方向的问题,请有经验的高人指点,感激不尽!

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发表于 2014-10-17 13:26:16 | 显示全部楼层
六个方向

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论坛元老

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发表于 2014-10-17 14:12:28 | 显示全部楼层
英雄无敌是8个攻击方向?难道我记忆混乱了。。。。
另外你要确定是8方向 还是4方向 最初的目的还是为了游戏本身吧 比如你的游戏加了8方向会带来什么? 比4方向好玩很多嘛?这个问题你得问你自己
开发难度这个问题你就得自己权衡 如果8方向给游戏带来的乐趣很多 那难你也要开发 如果无关紧要就不用说了吧

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发表于 2014-10-17 15:28:50 | 显示全部楼层
攻击和移动本来就是分离的,8方向的攻击有什么开发难度?还是只是你自己觉得有难度?

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发表于 2014-10-17 15:52:54 | 显示全部楼层
六个方向最好,蜂巢

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发表于 2014-10-17 15:59:20 | 显示全部楼层
英雄无敌 一直都是6方向 什么时候出8方向了?

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发表于 2014-10-31 15:43:34 | 显示全部楼层
如果是战棋类的话感觉可以参考盛大以前的一款三国题材的战棋网游,名字忘记了。攻击方向要看你棋盘的设定吧,是正方还是有菱角都可以,希望能有用。

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发表于 2014-10-31 16:03:50 | 显示全部楼层
8个嫌多,4个嫌少
那就6个
利用动物的智慧

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发表于 2014-10-31 16:12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-10-31 16:15 编辑

对了,国内的武侠游戏最好不要做六个方向的,还有某些战棋也不要。
看到《武林群侠传》要做六个方向,我很担心特效的问题,因为这样很可能会觉得技能方向有问题。你想想,假如是4方向,一个技能一级定点爆破,打1格,2级,打一个范围,9格,3级打一个范围,20格。
假如你六方向,每大一圈范围,技能就会打多很多格了!

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发表于 2014-11-6 15:18:36 | 显示全部楼层
看你的游戏定位。如果是休闲向,则四方向就好了。如果偏向核心,则六方向比较合适。个人认为,100*100单位的战场,四方向就足够了。

另外我好像没玩过八方向的战略游戏,即使是《战争艺术3》,也是六方向搞定。

btw. 六方向进攻,不是也应该六方向移动吗?
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