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楼主: 游戏工作室

[讨论] 求助,战棋类游戏,单位攻击方向的问题

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 楼主| 发表于 2015-2-10 16:53:01 | 显示全部楼层
16151802 发表于 2014-10-17 15:59
英雄无敌 一直都是6方向 什么时候出8方向了?

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 楼主| 发表于 2015-2-10 16:58:25 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-10-17 14:12
英雄无敌是8个攻击方向?难道我记忆混乱了。。。。
另外你要确定是8方向 还是4方向 最初的目的还是为了游戏 ...

英雄无敌3是6方向,后来5改为8个方向
4个方向和8个方向的区别就是,是否允许玩家斜线移动和攻击,如果允许斜线范围就大一倍,这就会导致游戏平衡的难度成几何加大,我是担心这个。

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发表于 2015-2-10 17:58:38 | 显示全部楼层
6方向对于新手来说是最难做的,6方向的大坑在AI。
4方向和8方向都没问题,就像前面有人说的,移动和攻击本来就不是一回事情,计算范围的算法都不一样。

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发表于 2015-2-10 17:59:58 | 显示全部楼层
游戏工作室 发表于 2015-2-10 16:58
英雄无敌3是6方向,后来5改为8个方向
4个方向和8个方向的区别就是,是否允许玩家斜线移动和攻击,如果允 ...

没太理解 这个 平衡难度成几何加大。。。。
难度怎么就变大了?

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发表于 2015-2-12 02:34:45 | 显示全部楼层
别的不多说,直接给你例子。

四格——三国曹操传及其MOD

六格——英雄无敌3·死亡阴影、天使帝国3

八格——这个我真没印象=。=,所谓的八个方向移动那特么不就是八边形么~

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 楼主| 发表于 2015-2-13 15:56:30 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-2-10 17:59
没太理解 这个 平衡难度成几何加大。。。。
难度怎么就变大了?

难度加大我是这样理解的,如果允许斜线,移动范围、攻击范围、法术影响范围都会增加,这样会使战术运用更加灵活多变,比如你在平衡职业之间移动距离时,就要考虑更多情况
当然就这个问题来说,我已找到答案,就是 玩家吃亏的原则,即不允许斜方向,谢谢

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发表于 2015-2-13 16:01:26 | 显示全部楼层
游戏工作室 发表于 2015-2-13 15:56
难度加大我是这样理解的,如果允许斜线,移动范围、攻击范围、法术影响范围都会增加,这样会使战术运用更 ...

我只玩过英雄无敌5
不是很了解你说的情况
如果照英雄无敌5的情况来看 我完全不知道你在说什么
最后 不用客气。。。。

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发表于 2015-2-13 18:14:17 | 显示全部楼层
攻击方向……为什么不是具体技能具体配置的呢。
实现层上做的比较通用会比较好一点。

四向八向在我看来只有美术资源是2D的时候才需要考虑下。
不然当然是不限方向的(根据技能具体定义)。
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