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动鱼参战GDC大会 钟文受邀主题分享

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发表于 2014-10-22 11:06:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道      

  前文提要:

  走进动鱼数码旗下《血战长空》(War?Wings)研发团队北京工作室,首次曝光幕后制作历程,与业界人士分享游戏制作经验。

  2014游戏开发者大会(GDC?2014)于10月19日,在上海国际会议中心正式拉开序幕。GDC大会距今已在沪举办了七届,大会所代表的精神也一直在延续。GDC大会以支持游戏的独立性闻名,展出的产品不仅独具特色,同时专业、精致,鼓励着游戏研发商将产品往更好的方面转化、推广。

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  此次GDC,动鱼数码也携带旗下的明星产品《血战长空》(War?Wings)在大会上惊艳亮相。 

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  坐落在3A会议室与黄河厅之间的3-4、3-5展台,是动鱼数码旗下最具人气的热门空战手游《血战长空》(War?Wings)的独立产品展示台。展台前是动鱼数码为筹备GDC特意适配完成的模拟体验舱。座舱由装甲金属制作而成,全不锈钢龙骨,4MM强化钢外壳。外观与内部细节全部采用汽车烤漆的规格,游戏舱中更是搭配了各式摇杆、蛇杆、手柄等专业装备。

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  游戏无国界,好游戏自然也是如此。很多外国友人都被吸引而来,亲自上阵体验。

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  想必路过的玩家在第一眼都会疑惑:“这是TV游戏吗?”不,这只是一款手机游戏。

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  而由一群军事粉丝集结而成的团体——JG53,此次团体成员也特地前来助阵。对于《血战长空》(War?Wings)这款手游产品更是赞不绝口,称赞其已达到了国际水准。作为一款手游,却有着与PC端游同样的效果。同为军事游戏爱好迷的他们,在工作人员的引导下,端坐在体验舱里,握着手柄、踩着脚舵,沉浸在这款空战手游所营造的逼真战斗效果中。

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  此次GDC大会特设四大主会场与四个分会场,为业界人士、游戏爱好者们提供了一个交流分享的平台。其中备受瞩目的主题演讲与教程两个分会场,更是一度人满为患。

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  作为动鱼数码旗下,最具期待的Unity?3D引擎空战手游《血战长空》(War?Wings)的制作人钟文,也受邀参加10月21日下午在东方滨江大酒店举行的主题演讲,讲述飞行游戏制作心得:从产品立项之初如何确定项目和人员,到最终怎样得到一个最佳的触屏操控体验。完美实用的游戏制作攻略,身处GDC的业界伙伴、玩家们,千万不要错过。

  GDC大会的精彩还在继续,属于动鱼数码、《血战长空》(War?Wings)的精彩故事也还会继续。敬请期待!
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