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论坛元老
herosone 发表于 2014-10-23 11:51 那得看技能类型,一个AOE超大和一个AOE超小不同啊。
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金牌会员
颜丶远行 发表于 2014-10-23 11:56 他们的穿透特性啊,范围大小啊先不用考虑。比如A是一个轻刀,B是一个重刀(抬手和收手都慢一些,技能时间 ...
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弹你小雀雀 发表于 2014-10-23 12:11 计算秒伤 定义一个时间长度,分别计算最大秒伤 一般周期是你期望的时间,或者回合数
卡特铁角 发表于 2014-10-23 13:58 秒伤是个基础 另外还要考虑到技能的施放难度。通常技能有范围限制,因此准备时间越长的技能,其施放成功 ...
弹你小雀雀 发表于 2014-10-23 14:27 题主问的是释放时长和伤害的关系 一般做平衡是要避免几项数值互相关联又各自生效的
卡特铁角 发表于 2014-10-23 15:58 我的意思是真正计算一个技能在游戏中的伤害效果时是要考虑技能使用难度的。这个也可以说是广义的DPS—— ...
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