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论坛元老
弹你小雀雀 发表于 2014-10-23 16:02 支付矩阵的复杂度较小时用这种方式做平衡是可以的 如果这款ACT也是个比较复杂的MMO,并且涉及大量关卡, ...
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卡特铁角 发表于 2014-10-23 16:12 你说的问题的确存在,但也不完全是拍脑袋——已知技能预备时间,攻击范围等信息,还是有办法对其效用系数 ...
弹你小雀雀 发表于 2014-10-23 17:59 不做数值和操作的复合型评估值的原因是 在计算平衡时往往估计玩家的操作是稳定 如果操作达到一定标准,则就 ...
卡特铁角 发表于 2014-10-23 20:10 嗯,复合型的评估值确实只能靠拍了。 但我前面说的“效用系数”你可以理解为施放者成功使用该技能打到目 ...
弹你小雀雀 发表于 2014-10-23 21:37 那你只能试出这个数了 先要运气好找到参考基线
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