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楼主: kk3987986

图片大小与显存消耗关系[业余讨论]

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发表于 2014-12-6 21:23:20 | 显示全部楼层
quanyy 发表于 2014-12-4 23:21
即时这样,美术敢不敢手动缩小然后出图,非要程序去做吗。。
美术出200X200的图叫做按规范出图,不管他是 ...

既然2D游戏你们对资源大小无要求就当我没说吧

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发表于 2014-12-11 14:44:14 | 显示全部楼层
做手游的话,出图规格和屏幕分辨率有关,首先收集目标平台的主流分辨率,策划和技术商讨决定一种最优分辨率做多分辨率适配,然后让美术统一按照这种分辨率出图。

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发表于 2014-12-11 14:47:58 | 显示全部楼层
尺寸要在做之前的时候要统一,如果要做高清版,美术就出两套资源,除了压缩之外,有些形状比较规则的大背景,可以使用九宫格技术优化资源的利用率。

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发表于 2015-1-1 01:01:36 | 显示全部楼层
压缩格式要用手机显卡能支持的硬件自解压格式才能省显存
苹果可用powervr
安卓似乎可用dxt5
使用png jpg只能省包大小,因为要显示时必须做软件格式转换成rgba的颜色。

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发表于 2015-1-1 01:04:12 | 显示全部楼层
还有贴图用什么100x100 1000x1000纯粹脑子给驴T了,在大部分硬件里会转成对应2次幂,这样才能更好提高贴图使用率
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