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楼主: 六道仙人

[原创] 游戏的核心

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发表于 2014-10-29 11:38:37 | 显示全部楼层
LZ说的好有道理,我竟无言以对。

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论坛元老

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发表于 2014-10-29 17:09:02 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-10-28 09:42
我还真不是为了乐趣玩游戏
站在玩家的角度上,实际上我玩游戏是找一个精神寄托,或者是变相的逃离我所在的 ...

稍显颓废的兄弟啊,呵呵

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发表于 2014-10-29 17:17:54 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-10-29 17:09
稍显颓废的兄弟啊,呵呵

倒还真不是颓废
顶多算是无奈
哈哈

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 楼主| 发表于 2014-10-29 18:40:54 | 显示全部楼层
felghana 发表于 2014-10-29 11:38
LZ说的好有道理,我竟无言以对。

我弟弟在研发斗战神的时候就此问题与我进行了深刻的争论,最后他输给了我,在这个论坛上猜不到最后一句话的人,都没资格做策划。

点评

研发斗战神不是我的本意,我不去做的设计,你弟弟的老板要做,那不是我的问题。  发表于 2014-10-29 19:04
可是你弟弟有告诉过你为什么会研发斗战神吗?  发表于 2014-10-29 18:54

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发表于 2014-10-30 01:29:50 | 显示全部楼层
快乐的人用快乐的心去设计你想设计的快乐游戏;现在的天朝环境太浮躁了,没人能做到。

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发表于 2014-10-30 04:25:50 | 显示全部楼层
逗战神。。。。完成度50-60%就急着圈钱了。前面4章内容还行,后面就呵呵了。过年时候的各种圈钱礼包完全是冲着学生的压岁钱去的。。。

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发表于 2014-10-30 07:42:01 | 显示全部楼层
精神需求的另一个层面,也许玩游戏能作为谋生职业,也会成为一种需求

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发表于 2014-10-30 09:16:29 | 显示全部楼层
忽然发现论坛怎么这么多奇葩。。。。。
像你说的什么你想了三年之类的 但是你还是没明白 为什么你喜欢的东西 别人就一定要喜欢?
做游戏你要明白你做的游戏的受众 要了解这些受众用户的习惯 别老拿你自己的喜好去代表所有人 显得你太幼稚了

点评

神棍就是楼主那样的,天天各种装逼,把自己打造成世外高人一样,实际上啥都不会,就会嘴跑。别人好歹做个斗战神,他啥都做不出来。  发表于 2014-10-30 09:27

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发表于 2014-10-30 09:28:00 | 显示全部楼层
对于楼主这样的人,我只能说一句

【恶灵退散】

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发表于 2014-10-30 09:36:50 | 显示全部楼层
总觉得你的观点都有点偏颇,游戏玩法为什么就不能作为游戏核心,从宏观来看,游戏玩法正是为游戏乐趣服务的。一个优秀的游戏玩法设计能为游戏添光溢彩。你对乐趣的理解还是有些狭隘,而且游戏乐趣永远不会是某一点也不会是全部。游戏设计师的设计都是通过对玩家心理分析,了解玩家想要的乐趣来设计游戏的,只为了满足个人需求设计游戏,那个游戏团队还能活?不知道你是不是业内的人,但是我觉得你也许需要好好学习玩家心理学之类的知识~~~
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