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[求助] 我设计了游戏,请大神帮忙分析分析~~

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发表于 2014-10-31 10:09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就是本人设计的主线剧情分别有8章,分别是普通 精英 地狱, 如果打完普通没关消耗体力6点, 每天可领取体力,合计大概2天多, 请大神帮忙分析分析 有什么办法让玩家玩的更久, 我想在20级 10级 30就设计吸引玩家去打其它的消耗体力,不要这么快把主线打完, 大概从2天拖到10多天.每天最好让玩家游玩1.5小时,有什么类似的能举例说明吗? 谢谢了~

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发表于 2014-10-31 10:55:05 | 显示全部楼层
这个...玩家肯定要玩其他功能的,活动养成等等,主线可以埋一些卡点,卡点到了就要去养成去打精英地狱做活动,看你每一个小关的平均战斗时间设置体力值上限,同时做一些成就任务给些元宝让玩家卡住之后返回去去打成就。
      基本这些东西很难从玩法本身去改善,只能调节各种数值,前期玩法太多又没有足够的养成线支撑,就好像做了十个活动给的东西都是一样的,玩家会玩的太疲惫的不利于留存。

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 楼主| 发表于 2014-10-31 11:01:55 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-31 10:55
这个...玩家肯定要玩其他功能的,活动养成等等,主线可以埋一些卡点,卡点到了就要去养成去打精英地狱做活 ...

我已经设计了每天的任务 ,竞技场 挑战 生存等, 但是不够,卡点我也设计了, 不够, 我需要设计玩家再10-20  20-30  30-40  40-50  50-60 60-70级的吸引他们的地方.不只是为了每天任务 主线, 还有在哪能再次卡住他们,不那么快玩过主线

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发表于 2014-10-31 11:11:27 | 显示全部楼层
照你话的意思
1.玩家有体力
2.有体力就必定能打赢关卡

那不管做什么你都会面临这个问题,而且很严重。
也可以说你前期的地图设计的工作量几乎浪费
难度上卡他啊!

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发表于 2014-10-31 11:19:21 | 显示全部楼层
zyzy2021 发表于 2014-10-31 11:01
我已经设计了每天的任务 ,竞技场 挑战 生存等, 但是不够,卡点我也设计了, 不够, 我需要设计玩家再10-20  ...

遇到卡点,只有通过养成才能通过,只要控制养成道具的产出和消耗就好了啊,比如控制通过卡点的战力为10,养成每次增加1点战力,每次养成使用10个道具,养成的道具获取每一小时获得2个,获得道具的活动有精英副本有每日活动有抽奖获得几种方式,通过每天的活动次数控制产出就好了啊。

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发表于 2014-10-31 11:26:18 | 显示全部楼层
用体力点限制玩家不是一种好选择,这个规则太硬了——没体力点了就什么都做不了,那我就去玩别的游戏了。

甚至还不如用角色等级来限制——至少玩家因为等级不够而无法继续主线时可以选择挂机打经验。不至于一下子什么都做不了,突然就没了追求,只能干等时间。

用关卡难度来卡更合理。如果玩家因为难度原因过不去,那他就会产生许多额外的追求——打装备,搞宝石,反复打BOSS,竞技场拿积分……但这种做法在数值设定方面的难度比较高。

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发表于 2014-10-31 11:30:59 | 显示全部楼层
不知道楼主是不是在考虑用玩法吸引玩家到其他功能,奉劝楼主一句,这种东西不可取啊,上面楼层说的都很对,现在的游戏不论是体力值还是等级限制都太生硬了,只有用难度来卡最合适。

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 楼主| 发表于 2014-10-31 11:35:00 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-31 11:26
用体力点限制玩家不是一种好选择,这个规则太硬了——没体力点了就什么都做不了,那我就去玩别的游戏了。

...

体力系统好把控玩家一次性打完所有关卡, 前期内容开发比较少,玩家等级10多20级的时候有些内容少,单凭难点 限制玩家 会很无聊

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 楼主| 发表于 2014-10-31 11:36:34 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-31 11:30
不知道楼主是不是在考虑用玩法吸引玩家到其他功能,奉劝楼主一句,这种东西不可取啊,上面楼层说的都很对, ...

不控制体力,预防玩家一次性打玩全部关卡. 主要是前期 就单凭难度卡住玩家,养成装备,会很乏味.一直回去刷素材

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发表于 2014-10-31 11:57:34 | 显示全部楼层
zyzy2021 发表于 2014-10-31 11:36
不控制体力,预防玩家一次性打玩全部关卡. 主要是前期 就单凭难度卡住玩家,养成装备,会很乏味.一直回去刷 ...

这一点要看你养成线的数量和产出的玩法了,每一条养成线对应1到2中产出,产出可以分布在公会、限时活动、限购商店、随机事件、PVP等功能中,每个产出需要对应一种独有的资源,只要节奏掌控好核心玩家不会觉得没意思的,要是这样玩家还觉得没意思只能是数值做的不好或者根本他就没打算玩这游戏,现在市面上基本都是这个套路。
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