游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: zyzy2021

[求助] 我设计了游戏,请大神帮忙分析分析~~

[复制链接]

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2014-10-31 12:18:17 | 显示全部楼层
zyzy2021 发表于 2014-10-31 11:36
不控制体力,预防玩家一次性打玩全部关卡. 主要是前期 就单凭难度卡住玩家,养成装备,会很乏味.一直回去刷 ...

这要看你是怎么定义“主线”对游戏的意义了。

因为通常游戏主线的意义就是给玩家在游戏中的各种行为提供最基础的动机,所以体力点限制不会用在主线上。用体力限制强行截断主线,会让玩家失去当天的行为目标,进而放弃游戏。

防止玩家无聊的关键不是让他们无法一次打完所有关卡,而是利用你有限的关卡让他们一直有行为目标和动力。哪怕是反复刷一个副本,也比完全无事可做要好得多。

LZ你完全搞反了。

点评

以哪种为主?  发表于 2014-10-31 16:18
LOL也有人机的  发表于 2014-10-31 13:27
游戏类型不同,针对的玩家也不同。有好些玩家不喜欢跟人对抗的玩法的。  发表于 2014-10-31 12:31
DOTA只有一个地图,人们玩了多久?这不是问题。  发表于 2014-10-31 12:26
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 03:42

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表