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[原创] 浅谈《英雄联盟》游戏玩法与玩家乐趣

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发表于 2014-11-3 00:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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英雄联盟这款游戏的核心玩法是PVP,由于AI的限制和玩家爱好决定,PVE只是作为PVP的一种辅助形式出现的。

英雄联盟的游戏目标既明确又简单,游戏规则也很清楚,玩家作为召唤师,在匹配到合适的队友之后选择英雄操作,通过击杀敌人、小兵与野怪,推倒防御塔等方式获得一局游戏中的经验升级与金钱,购买合适的装备,五名队友合作从不同的路线摧毁敌方水晶枢纽,取得胜利,游戏中附带新手教程,方便新玩家进行初步的了解。

英雄联盟这款游戏的玩点在于以下几个方面:

1.竞争、合作与战胜。

每一次版本更新,英雄联盟的英雄平衡和匹配系统都会得到改善,每一个英雄都有其优缺点,这也就是说,在游戏规则下产生的竞争是相对公平的,玩家只有技术和战略上的差距,而没有其他因素干扰。

英雄联盟不是一个人的游戏,也不是一对一的游戏,一般来讲PVP模式下是5V5的对局,这代表每个人都需要与其他四名队友配合进行战斗。在某一次小战斗中精彩的配合与危急时刻队友的援助都可以成为玩家获得乐趣的所在。

这里最有吸引力的并不是“胜利”或者“失败”这一结果,而是在实现胜利过程中玩家在抢夺资源的沉稳心态,残血反杀的紧张程度,连杀推塔的快感,和队友的精彩配合,最终取得胜利的游戏过程。

【匹配系统】

这是英雄联盟中最关键的系统之一,为没有固定队伍的玩家随机分配队伍,并保持竞技的相对公平性,匹配规则在英雄联盟官网上有详尽的介绍,这里暂不赘述。

2.地位的提升。英雄联盟的排位赛模式将玩家分为最强王者、钻石、白金、黄金、白银和黄铜几个段位,并设立战区,段位获得提升的玩家经常在现实生活中加以炫耀,增强了他们的成就感。

3.收集。英雄联盟里也有收集,只不过区别在于,这种收集可以用纯粹的货币实现,主要在解锁英雄和皮肤、符文页这几个方面。消费玩家可以通过购买来减少解锁下一个英雄需要消耗的宝贵时间,而非消费玩家的乐趣在于可以通过努力来收集自己喜欢的英雄,保证了在线人数,大家各取所需。(PS:经过计算,如果不参与打折活动和购买礼包,使用点券解锁全部英雄解锁需要大约3,200元人民币,全部皮肤则需要约16,000元人民币,全部符文页需要1,290人民币,共计约20,000元。这也是英雄联盟在游戏中从一名只玩一个区的玩家身上所能获得的最大收入。)

【英雄平衡】

英雄联盟里用点券购买的皮肤、英雄和道具,只影响外观效果、和选择英雄的数量,而不影响游戏内英雄的属性。LOL的英雄不存在某个英雄过于强势的问题,Riot在英雄的设计和配置上做的功夫很多,不会因为缺少几个关键英雄就导致游戏无法进行。

4.交互。英雄联盟同样具有交互系统,玩家可以添加和自己配合默契的人为好友共同游戏,也可以和现实中的朋友一起游戏,男性玩家更可以在和女性玩家一起游戏的时候展示自己。

5.策略。与一味喊打喊杀的“小学生”玩家不同,这属于玩家的一种独有的游戏技能,两军对垒,棋盘式的地图格局,我们很容易找到一些战术、战略的例子,这些通常属于职业玩家,促进了电竞行业的发展。

★匹配系统估算两边玩家的胜率均为50%,当玩家胜率下降时,系统会自动匹配比他弱的对手,从而保持他的胜率,这使得每个玩家失败之后一般不会归责于自己的技术问题,而是找一些客观因素,比如队友拖后腿,网络不好,并产生一种“这局只是运气不好,下一局就赢了”、“要输就连输,要赢就连赢”的赌徒心理,致使玩家不会由于一时的失败而放弃游戏。

★英雄联盟精美的角色CG设计和女玩家的Cosplay也是受人喜爱的因素之一。

【世界观】

英雄联盟有独立的背景故事与世界,以符文之地上瓦洛兰大陆的历史为背景,德玛西亚和诺克萨斯之争为主线,战争学院为舞台,每个英雄都有自己的背景故事,使得这款游戏更加饱满。

【为什么英雄联盟这么流行】相比于国内的起凡三国、梦三国、英雄三国等类dota游戏,英雄联盟更易上手,画面更精致流畅(个人意见,也有人说英雄三国的画面真实感更强,若是特效全开,在画面表现力上二者各有千秋,但是有很多玩家为了降低显卡负荷开低配,而在这种情况下英雄联盟更有优势)。

同样,也有企鹅的庞大用户群做后盾的原因,造成了游戏界的”马太效应“。此外,三国题材的游戏做起来容易,做好却很难,玩家对这一题材已经越来越挑剔了。另外,这几款游戏还有主城等概念,使得他们在另一方面上,更像是MMORPG,对于只想在空闲时间“撸一局”的玩家来说,这样做可能有一些画蛇添足。

游戏中的不足和改进分析
1.更新和改动频繁,造成一些时间上的浪费与玩家的不满;
2.对待游戏中的消极行为:一些玩家的挂机、逃跑、相互谩骂的行为影响了其他人的游戏体验,虽然在不断的摸索改进(比如完善举报功能),还没有找到合理的处理效果;
3.玩家强制退出游戏会有相应的惩罚,有时玩家可能因为意外因素或紧急情况而掉线,单凭游戏行为处罚玩家显然不是一个最理想的答案;
4.新版召唤师峡谷地图饱受诟病,官方应更注意玩家的声音,及时的反馈给制作团队。
5.PVE的难度应再增强(虽然研究AI很费力气);
6.对于冷门地图(水晶之痕、扭曲丛林)里的外挂、脚本防范不够高。


致谢:此篇文章基于GameRes游资网发布的《从设计者角度谈游戏的架构与细节梳理》一文撰写,未能领会到精髓,思路有些乱,不足之处还请包涵。笔者是个小白,正打算入行,请各位多多指点。

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发表于 2014-11-3 02:56:58 | 显示全部楼层
lz都看不到本质

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发表于 2014-11-3 09:07:14 | 显示全部楼层
其实还可以有一些更深层次的东西
星际和魔兽比一比  LOL和刀塔比一比
你再分析分析 看看能发现什么
这些对比下来 反应了当下游戏一个十分重要 而又简单的规则(还可以加上 风暴英雄和LOL的对比)

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发表于 2014-11-3 09:54:50 | 显示全部楼层
LZ 写得跟软文似的 完全不像分析啊

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发表于 2014-11-4 12:25:49 | 显示全部楼层
为何LZ这样来定义核心玩法?
敢问什么是核心玩法?

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发表于 2014-11-5 18:06:03 | 显示全部楼层
浅谈的没错

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 楼主| 发表于 2014-11-5 19:09:34 | 显示全部楼层
好吧,可能还是谈的浅了一些,还会继续努力的
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