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GameRes发布,文/JoeLooper,转载请注明出处
《陌陌弹珠:聂小倩传奇》是一款由简悦科技研发,陌陌平台独带的首款交友卡牌,于10月21日正式在ios、android双平台不删档不限号开放测试。上线仅1天,IOS排行榜走势凌厉,在陌陌内女玩家蜂拥而至,游戏受欢迎程度可见一斑。
得知这款游戏主要是因为本人对于简悦这家手游cp关注已久,在广州这个游戏cp以及手游平台众多的城市,简悦可谓是一家能静下心做好游戏的好公司。简悦由前网易COO詹钟晖以及前网易技术大牛云风吴云洋创办,公司宗旨是“专注于游戏、致力于为玩家创造快乐的互联网娱乐公司”。作为一个入行两年的互联网小兵,对于这样有激情且能坚持做好产品的公司自然神往已久。
言归正传,对于弹珠类游戏,可能很多关注日本手游榜单的玩家都知道一款《怪物弹珠》的游戏,除了这款手游之外,市面上其实已经出现了很多同种类型的弹珠游戏,《天天撞神将》、《魂弹来了》以及腾讯即将独代的《怪物弹珠》,都是这种类型的弹珠碰撞+RPG养成的创新玩法。自从卡牌游戏火了之后,便一直在手机网游类型里占据着统治性的地位,随着玩家口味提高,无脑自动战斗卡牌日渐缺乏市场,而结合了动作元素的卡牌手游则有望颠覆市场格局,而各大产商也不得不绞尽脑汁攻占这一市场。
其实这种思路很正常,国内卡牌手游在《我叫MT》以后一直没有创新的点出现,这种弹珠碰撞的玩法正好弥补了这一缺口,同时这一举动其实也是在向日本手游市场借鉴的做法,不过是倒了下时差就可以实现国内领先。这其实也需要众多游戏策划思考,怎样从国外或者当前市场上的产品借鉴,得到能够为大众玩家喜爱的玩法。
《陌陌弹珠:聂小倩传奇》这款游戏刚上手时我也以为是一款全新的弹珠游戏,但其实在数值以及系统上面很多部分借用了《刀塔传奇》,这里我们可以通过对这款游戏的脑图逆推细细分析:
1、【PVP】:对于《陌陌弹珠:聂小倩传奇》这款游戏中,PVP的玩法擂台争霸基本和《刀塔传奇》的竞技场一样,玩家需要自己设定防御阵型,之后进入战斗PVP,但这里《陌陌弹珠:聂小倩传奇》结合弹珠玩法,加入了中立怪物,极大加强了游戏的公平性。
2、【PVE】:而对于PVE模式,《陌陌弹珠:聂小倩传奇》这里其实也很多部分类似于《刀塔传奇》的玩法,这其中镇妖之塔其实相当于《刀塔传奇》中的燃烧远征的KOF玩法,而其他水云天、金钱本、火焰山、桃夭林这些玩法其实也是对于npc属性进行限定的玩法,跟《刀塔传奇》中的一些玩法类似。
总的来说,在对游戏玩法的策划中,我们可以看到,对于核心玩法的把控之后,在其他系统上完全可以借用其他系统的可取之处,结合自身游戏特色修改。因为在一些系统已经得到很大一部分玩家认同之后,玩家是很容易迁移到别的游戏中的,这大大减少了学习过程。对于手游老说,玩家第一眼最注重的是UI,之后是游戏的系统,之后是玩法。但是玩法却是使得玩家可以持续深入游戏的核心,在对游戏核心玩法把握之后,系统本身的工作就大大减少。所以个人认为在游戏开发中,也应该以核心玩法为基础,具体到每一个游戏中,也就是游戏的战斗主场景,研发要牢牢抓住这一核心重点,之后系统的扩展方面就能事半功倍,并且仅仅围绕战斗核心玩法做延伸。采取抓重点,这也是一个产品能快速迭代的根本。
以上是本人拙见,希望能让各位游戏设计者收益。脑图借鉴之前《刀塔传奇》的逆推。
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陌陌弹珠
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