25
138
476
中级会员
举报
0
31
129
注册会员
icarus 发表于 2014-11-5 18:18 恐惧的艺术,这个题材可不是国内能驾驭的
23
3388
6440
论坛元老
六道仙人 发表于 2014-11-6 17:49 一个游戏的设计,如果需要某些约束来达到玩家的最佳体验效果,合理的利用恐惧便可以实现。 制造恐惧是一 ...
卡特铁角 发表于 2014-11-6 18:03 游戏里的恐惧根本就不是一种多有效的约束方式 恐惧是人作为生物的本能,而游戏里发生的事件对人身安全通 ...
102
2443
7639
六道仙人 发表于 2014-11-6 18:35 其实恐惧的运用本身就不是为了多有效的约束玩家行为,只是为了让人有所企图又有所顾忌,让玩家自己做出决 ...
herosone 发表于 2014-11-6 18:39 你想玩家恐惧什么?网络游戏死了可以复活的。而且有多少玩家?你的游戏这样设计迟早有一个玩家发现这个, ...
六道仙人 发表于 2014-11-6 18:56 LOL就很好的运用了恐惧,在面对大小龙的时候总是陷入各种纠结当中,打了还怕被抢,不打还怕丢,不去支援 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-24 05:22
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.