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楼主: 太史公

在这里常来的有几个是真正在游戏公司里做音乐的呢?

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发表于 2009-6-10 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: 中国游戏音乐也有专业制作团队

Curepunk: 中国游戏音乐也有专业制作团队

    国内现在也有一些游戏音乐的专业制作团队了,除了我们之外,还有一些,所以以后应该是越来越光明的。这...

我就知道这个

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发表于 2009-7-16 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:在这里常来的有几个是真正在游戏公司里做音乐的呢?


深圳市点讯科技有限公司简介


   公司概况


专业从事原创广告音乐创作、原创游戏音乐创作、动画配音配乐、歌曲创作、编曲、语音和音效录制、手机音乐创作和调试,其团队成员均具有丰富的音乐创作、制作经验,擅长各种风格的音乐创作

集原创音乐、数码音乐制作、后期合成于一体,在过去的几年里我们为:华为、TCL、 AUX、荷兰的SPILL、腾讯、唐人动画等等公司提供过优质的服务并且得到客户的一致好评

对音乐潮流具有高度的敏感性,能准确把握客户需求,结合音乐时尚和客户本身的特点制定出最合适的音乐、音频设计方案

具有成熟、完善的工作流程,这是保障项目按时、保质、保量完成的基础

入驻深圳市招商局下辖的北科创业大厦,属于招商局重点扶持的企业.


    业务介绍

游戏音乐:大型网游、手机游戏音乐创作等
动画配乐:动画片背景音乐创作
语音录制:配音、歌曲演唱、翻唱
广告音乐:广告配乐、音效及原创广告音乐
歌曲创作:量身定制个人歌曲、企业歌曲、影视歌曲
歌曲编配:重新编曲、配乐、配器、缩混、立体声母带处理
手机音乐:来电铃声、彩铃、网络下载音乐创作和制作


团队介绍


丰富的行业经验
骨干人员均有着五年以上的行业经验,熟悉产品实现的各个环节,为打造优秀的产品提供了有力的保障
优秀的创意策划能力
注重市场调研,准确把握文化潮流,在保证产品创意策划的独创性、时尚性的前提下迎合用户习惯和市场需求
优秀的技术实施能力
优秀的产品实现,在保证产品的创意策划环节后,专业的制作技术是实现产品的重要基石
严格的项目管理
严密的项目流程、严格的项目管理制度,尽可能减少和避免各个环节的问题产生,确保产品的优质提供


团队优势


专业的音乐创作团队
业内资深音乐人担纲创作
丰富的行业经验,平均十年的音乐创作经验
扎实的民乐、古典、交响乐、流行音乐专业基础
准确把握音乐风格、音乐趋势的脉搏



我们的魅力来自对音乐的热爱,对工作的执著



游戏音乐外包中常见风格分类  
     
     随着游戏产业的发展和玩家欣赏水平的提高,越来越多的人开始注重从游戏中获得的听觉享受。在网络游戏竞争激烈的今天,游戏开发公司也纷纷意识到音乐在游戏中有很强的表现力与感染力,是提高自身竞争力的一个关键要素。但是目前游戏音乐在国内还没有受到太多重视,加上开发公司如果要自己成立一个音乐制作团队显然投资太大,所以游戏外包开始兴起,成为了一种新兴的协作方式。

     根据点寻科技有限公司游戏音乐制作超过30部的网络游戏配乐作品(包括《寻仙》、《远航》、《沙漠》、《英雄》、等网游音乐)所积累的丰富经验,一般我们将游戏音乐外包的风格分为五种:

1. 武侠民乐类

     这种类型一般针对于中国古典题材的游戏,配乐主要以中国民乐为主,充分结合各种民族乐器,如运用二胡、古筝、琵琶、笛子、箫等进行编曲和配器,从而展现民乐的精髓。在创作过程中会大量使用中国的民族调式,当然为了适应各种不同的配乐需求,我们还会融合其它的音乐风格,比如说不只局限于传统的民乐,而是根据游戏的特点使用新民乐风格。针对制作中用纯MIDI技术不容易体现出各种民族乐器的特点,比如说琵琶的轮指等,有时候我们会进行民乐的真实录制。

2.卡通休闲类

     此类游戏适合节奏感强的配乐,音乐应该比较轻快,并且还要让它趣味十足,俏皮可爱。制作过程中一般会使用大量的舞曲节奏和鼓点,而在音色上会大量使用合成音色,比如我们在制作《QQ堂 2.0》-《登录音乐》的配乐时就使用了很多Albino 2 合成器的音色。这类游戏一般为回合制,背景音乐循环一次的时间并不长,一般在30秒到60秒。由于持续时间不长,所以一般就不会有明显的前奏和尾声,但如果时间太短,又会让人感觉主题还没有呈现清楚乐曲就结束了,显然这不符合审美要求。因此从此类游戏的特点上看,往往会使用“无缝循环”的模式,也就是让乐曲的结尾与开头能够很自然地衔接起来,让听者感觉音乐连贯流畅,当然这不是千篇一律的做法,而是针对于大多数情况。

3.幻想风格类

     幻想类游戏配乐较贴近于日式传统RPG游戏,比如我们熟悉的《伊苏》系列、《英雄传说》系列等。它们的配乐既不是完全的传统民乐,也不都是西方的管弦乐,而是以融合为特点,也就是说会有比较多的音乐风格融合在一起,比如融入New Age、电子音乐、摇滚等。这类游戏配乐的乐器使用也比较多样化,管弦乐器、流行乐器、民族乐器都会经常使用到。根据不同的游戏场景,音乐的风格差异性也会比较大,所以无法具体地说它应该使用哪一类风格去诠释。

4.战争题材类

     作为强调竞技性和游戏代入感的游戏类型,它虽然在网络游戏中并不多见,但在单机游戏市场却占有很大的比例,例如《荣誉勋章》、《重返德军总部》等。这类型的配乐要考虑到历史背景,因为要表现斗志激昂的场面,所以主要以管弦乐为核心,并辅以其他一些音乐元素。在配器方面,铜管乐器最能突出音乐的气势,比如French Horn(圆号)、Tuba(大号)、Trombone(长号)等乐器。弦乐声部则用于烘托气氛,包括紧张、激烈等情绪,Pizz(拨奏)和Trill(颤音)技巧使用的比较多。打击乐方面,除常用的定音鼓、军鼓、三角架、沙槌等,还会大量使用重击鼓声来表现战争的宏伟气势,打击乐声部是不可或缺的,尤其是一些激烈的战斗场面,缺少了之后就会感觉气势不足。

5.管弦乐交响类

     这类配乐主要应用于一些史诗类型的网络游戏,当然我们在幻想类和战争类游戏之中也会看到很多管弦乐的应用,而且在一些带有古典主义色彩的游戏中也能找到管弦乐的身影。管弦乐的表现力范围非常大,无论是柔美悠长、斗志激昂还是恐怖阴暗的氛围它都能刻画得很好。管弦乐由于技法众多,会使用到如Vienna、Garritan、Miroslav Vitous等大型的管弦乐音色库,但是MIDI技术仍然无法和真实录制相比,所以在一些要求比较高的制作中我们还会同民族乐器一样进行真实录制以达到最完美的效果。

  

     以上针对游戏音乐外包的各类风格谈了一些概要的经验,但这不是一成不变的,在接受一个游戏音乐制作项目的时候最重要的是得具体问题具体分析,确保配乐与游戏风格、游戏场景完全协调一致。在国内由于传统文化的影响,武侠民乐类占有重要的位置,不过也不能忽视其它类型,我们应该多借鉴那些成功的游戏配乐,来不断解决在配乐过程中所遇到的问题,完善我们的游戏配乐。


深圳市点讯科技有限公司
姓名:鲁翔   英文名:Nick
职位:总经理助理   
手机号码:13428956081  
公司电话:0755-86229456
QQ:80881523
Email:luxiang645@sohu.com
公司地址:深圳市南山区创业路华庭五幢28J

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发表于 2009-7-16 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:在这里常来的有几个是真正在游戏公司里做音乐的呢?

深圳市点讯科技有限公司简介


                                公司概况


专业从事原创广告音乐创作、原创游戏音乐创作、动画配音配乐、歌曲创作、编曲、语音和音效录制、手机音乐创作和调试,其团队成员均具有丰富的音乐创作、制作经验,擅长各种风格的音乐创作

集原创音乐、数码音乐制作、后期合成于一体,在过去的几年里我们为:华为、TCL、 AUX、荷兰的SPILL、腾讯、唐人动画等等公司提供过优质的服务并且得到客户的一致好评

对音乐潮流具有高度的敏感性,能准确把握客户需求,结合音乐时尚和客户本身的特点制定出最合适的音乐、音频设计方案

具有成熟、完善的工作流程,这是保障项目按时、保质、保量完成的基础

入驻深圳市招商局下辖的北科创业大厦,属于招商局重点扶持的企业.


    业务介绍

游戏音乐:大型网游、手机游戏音乐创作等
动画配乐:动画片背景音乐创作
语音录制:配音、歌曲演唱、翻唱
广告音乐:广告配乐、音效及原创广告音乐
歌曲创作:量身定制个人歌曲、企业歌曲、影视歌曲
歌曲编配:重新编曲、配乐、配器、缩混、立体声母带处理
手机音乐:来电铃声、彩铃、网络下载音乐创作和制作


团队介绍


丰富的行业经验
骨干人员均有着五年以上的行业经验,熟悉产品实现的各个环节,为打造优秀的产品提供了有力的保障
优秀的创意策划能力
注重市场调研,准确把握文化潮流,在保证产品创意策划的独创性、时尚性的前提下迎合用户习惯和市场需求
优秀的技术实施能力
优秀的产品实现,在保证产品的创意策划环节后,专业的制作技术是实现产品的重要基石
严格的项目管理
严密的项目流程、严格的项目管理制度,尽可能减少和避免各个环节的问题产生,确保产品的优质提供


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专业的音乐创作团队
业内资深音乐人担纲创作
丰富的行业经验,平均十年的音乐创作经验
扎实的民乐、古典、交响乐、流行音乐专业基础
准确把握音乐风格、音乐趋势的脉搏



我们的魅力来自对音乐的热爱,对工作的执著




深圳市点讯科技有限公司
姓名:鲁翔   英文名:Nick
职位:总经理助理   
手机号码:13428956081  
公司电话:0755-86229456
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Email:luxiang645@sohu.com
公司地址:深圳市南山区创业路华庭五幢28J



游戏音乐外包中常见风格分类  
     
     随着游戏产业的发展和玩家欣赏水平的提高,越来越多的人开始注重从游戏中获得的听觉享受。在网络游戏竞争激烈的今天,游戏开发公司也纷纷意识到音乐在游戏中有很强的表现力与感染力,是提高自身竞争力的一个关键要素。但是目前游戏音乐在国内还没有受到太多重视,加上开发公司如果要自己成立一个音乐制作团队显然投资太大,所以游戏外包开始兴起,成为了一种新兴的协作方式。

     根据点寻科技有限公司游戏音乐制作超过30部的网络游戏配乐作品(包括《寻仙》、《远航》、《沙漠》、《英雄》、等网游音乐)所积累的丰富经验,一般我们将游戏音乐外包的风格分为五种:

1. 武侠民乐类

     这种类型一般针对于中国古典题材的游戏,配乐主要以中国民乐为主,充分结合各种民族乐器,如运用二胡、古筝、琵琶、笛子、箫等进行编曲和配器,从而展现民乐的精髓。在创作过程中会大量使用中国的民族调式,当然为了适应各种不同的配乐需求,我们还会融合其它的音乐风格,比如说不只局限于传统的民乐,而是根据游戏的特点使用新民乐风格。针对制作中用纯MIDI技术不容易体现出各种民族乐器的特点,比如说琵琶的轮指等,有时候我们会进行民乐的真实录制。

2.卡通休闲类

     此类游戏适合节奏感强的配乐,音乐应该比较轻快,并且还要让它趣味十足,俏皮可爱。制作过程中一般会使用大量的舞曲节奏和鼓点,而在音色上会大量使用合成音色,比如我们在制作《QQ堂 2.0》-《登录音乐》的配乐时就使用了很多Albino 2 合成器的音色。这类游戏一般为回合制,背景音乐循环一次的时间并不长,一般在30秒到60秒。由于持续时间不长,所以一般就不会有明显的前奏和尾声,但如果时间太短,又会让人感觉主题还没有呈现清楚乐曲就结束了,显然这不符合审美要求。因此从此类游戏的特点上看,往往会使用“无缝循环”的模式,也就是让乐曲的结尾与开头能够很自然地衔接起来,让听者感觉音乐连贯流畅,当然这不是千篇一律的做法,而是针对于大多数情况。

3.幻想风格类

     幻想类游戏配乐较贴近于日式传统RPG游戏,比如我们熟悉的《伊苏》系列、《英雄传说》系列等。它们的配乐既不是完全的传统民乐,也不都是西方的管弦乐,而是以融合为特点,也就是说会有比较多的音乐风格融合在一起,比如融入New Age、电子音乐、摇滚等。这类游戏配乐的乐器使用也比较多样化,管弦乐器、流行乐器、民族乐器都会经常使用到。根据不同的游戏场景,音乐的风格差异性也会比较大,所以无法具体地说它应该使用哪一类风格去诠释。

4.战争题材类

     作为强调竞技性和游戏代入感的游戏类型,它虽然在网络游戏中并不多见,但在单机游戏市场却占有很大的比例,例如《荣誉勋章》、《重返德军总部》等。这类型的配乐要考虑到历史背景,因为要表现斗志激昂的场面,所以主要以管弦乐为核心,并辅以其他一些音乐元素。在配器方面,铜管乐器最能突出音乐的气势,比如French Horn(圆号)、Tuba(大号)、Trombone(长号)等乐器。弦乐声部则用于烘托气氛,包括紧张、激烈等情绪,Pizz(拨奏)和Trill(颤音)技巧使用的比较多。打击乐方面,除常用的定音鼓、军鼓、三角架、沙槌等,还会大量使用重击鼓声来表现战争的宏伟气势,打击乐声部是不可或缺的,尤其是一些激烈的战斗场面,缺少了之后就会感觉气势不足。

5.管弦乐交响类

     这类配乐主要应用于一些史诗类型的网络游戏,当然我们在幻想类和战争类游戏之中也会看到很多管弦乐的应用,而且在一些带有古典主义色彩的游戏中也能找到管弦乐的身影。管弦乐的表现力范围非常大,无论是柔美悠长、斗志激昂还是恐怖阴暗的氛围它都能刻画得很好。管弦乐由于技法众多,会使用到如Vienna、Garritan、Miroslav Vitous等大型的管弦乐音色库,但是MIDI技术仍然无法和真实录制相比,所以在一些要求比较高的制作中我们还会同民族乐器一样进行真实录制以达到最完美的效果。

  

     以上针对游戏音乐外包的各类风格谈了一些概要的经验,但这不是一成不变的,在接受一个游戏音乐制作项目的时候最重要的是得具体问题具体分析,确保配乐与游戏风格、游戏场景完全协调一致。在国内由于传统文化的影响,武侠民乐类占有重要的位置,不过也不能忽视其它类型,我们应该多借鉴那些成功的游戏配乐,来不断解决在配乐过程中所遇到的问题,完善我们的游戏配乐。

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发表于 2009-11-4 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:在这里常来的有几个是真正在游戏公司里做音乐的呢?

音乐人的待遇比民工还不如,怎么可能培养出菅野洋子那样的人才?不挣钱的事情,谁还投入时间金钱精力去搞它?
而且好多游戏公司对音乐音效的理解根本就不够,完全没有把音乐音效当成游戏重要的组成部分去看待,加上那些领导也不是搞技术出身,对于手下人到底做的东西水平如何,是不是用心做的,一点都不了解,好多地方干脆就是糊弄到底,又怎么可能出震撼世界的精品?

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 楼主| 发表于 2010-1-1 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:在这里常来的有几个是真正在游戏公司里做音乐的呢?

没有人对“音乐引擎”有创意的啊~

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发表于 2010-2-21 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: 在这里常来的有几个是真正在游戏公司里做音乐的呢?

有游戏就要有音乐 好音乐大家一起走
招旗天下:花开游戏音乐
北京花开音乐工作室承接各类游戏音乐音效外包制作!
欢迎合作共赢!
QQ:314937660
WEB:www.bjhlwm.cn

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发表于 2010-4-23 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:在这里常来的有几个是真正在游戏公司里做音乐的呢?

上海丹晶文化传播有限公司下
宁宁游戏之声工作室
我们有着多款大型MMORPG游戏的音乐音效设

计制作经验,
提供最佳的游戏音乐音效解决方案,提供团

队伙伴协作或外包制作服务。
www.gamesoundfx.com
msn:gamesoundfx@msn.com
021-67670028
13816019855

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发表于 2010-5-18 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:在这里常来的有几个是真正在游戏公司里做音乐的呢?

本人也一直在做音乐,目前在往策划方面转型,有同道中人可以一起交流交流
其实国内优秀音乐制作人还是很多的,不过大部分和游戏业合作的很少

本人QQ:113873223

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发表于 2010-6-2 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:在这里常来的有几个是真正在游戏公司里做音乐的呢?

唉,国内开发商对游戏音乐少有重视。

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发表于 2010-6-4 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:在这里常来的有几个是真正在游戏公司里做音乐的呢?

你们觉得创世西游里的音乐怎么样!
我个人感觉还不错!
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