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楼主: tczyp

呵呵最近开发了一个寻径算法演示平台,搞人工智能的都

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发表于 2005-6-5 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵最近开发了一个寻径算法演示平台,搞人工智能的

“径”指的不只是路,还包括了一个问题的解决方案,最明显的是机-机下棋。把每个状态看成节点,“径”就是开始-〉胜利/平局的方案。(用到了对抗搜索)

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发表于 2005-6-5 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵最近开发了一个寻径算法演示平台,搞人工智能的

astar属ai的齐发式搜索一章
不过也可以说是ai硬要把它算进去
ai把所有模拟思维的,不管是硬件软件都算了,在我看来,硬件实现的神经网络才叫够cool的ai

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 楼主| 发表于 2005-6-6 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵最近开发了一个寻径算法演示平台,搞人工智能的

呵呵,其实凡是模拟人的思维方法的算法都算得上广义上的人工智能吧。

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发表于 2005-6-6 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵最近开发了一个寻径算法演示平台,搞人工智能的

我有装VS2003,谢了。人工智能是个大话题。

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发表于 2005-6-6 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵最近开发了一个寻径算法演示平台,搞人工智能的

wingser同学看来是想做一个电子大脑………………

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 楼主| 发表于 2005-6-6 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵最近开发了一个寻径算法演示平台,搞人工智能的

最近我倒是在研究遗传算法和人工神经网络,特别是研究在游戏上的使用,不知道有谁也是在研究这方面的吗?

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发表于 2005-6-6 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵最近开发了一个寻径算法演示平台,搞人工智能的

当然想啦,那太酷了

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发表于 2005-6-7 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵最近开发了一个寻径算法演示平台,搞人工智能的

神经网络的编程实现还好理解,遗传算法……根本没搞懂……是用在生成ai程序时用的吗?
我的意思是——遗传算法是否只是在开发的时候是用,还是用户play的时候动态改变?

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 楼主| 发表于 2005-6-7 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵最近开发了一个寻径算法演示平台,搞人工智能的

遗传算法……根本没搞懂……是用在生成ai程序时用的吗?
我的意思是——遗传算法是否只是在开发的时候是用,还是用户play的时候动态改变?

两种应用都可以,但是目前更多的是前一种应用。

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 楼主| 发表于 2005-6-8 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵最近开发了一个寻径算法演示平台,搞人工智能的

我觉得这里大部分人都不太关心游戏中的人工智能吧,倒是比较关心图形学方面的,呵呵
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