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[求助] 问个问题,关于MMORPG一二级属性转化的控制

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发表于 2014-11-9 13:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
       刚开始钻研数值不久,最近打算系统地做一份数值案子出来,结果刚开始就遇到坎了特来求助
       按照以前的思维,力量智力敏捷这种一级属性,是会关联到暴击率 减伤 等等这些二级属性的,但是在这个免费游戏的大环境里面,角色的成长空间相对来说肯定是需要无限大的,角色的一级属性肯定是有可能无限提高的,这样的话,二级属性里面的诸如暴击这种,关联系数做小的话,不太容易给玩家直观的感受,做稍大一点的话,很快就会到达满值瓶颈。
       那么问题来了,在这种环境下,该如何定义一二级属性之间的关联?或者说,一级属性是否应该影响诸如暴击率之类的属性???

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发表于 2014-11-9 14:01:22 | 显示全部楼层
随成长上升,伤害上升,会心一击率下降。
为什么?因为你成长后的伤害上升部分是因为你攻击都是瞄准要害了,你已经熟练了。

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 楼主| 发表于 2014-11-9 14:07:56 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-11-9 14:01
随成长上升,伤害上升,会心一击率下降。
为什么?因为你成长后的伤害上升部分是因为你攻击都是瞄准要害了 ...

没太懂- - 是我悟性太差么。。。

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发表于 2014-11-9 14:27:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-11-9 14:28 编辑
快看那个逗B 发表于 2014-11-9 14:07
没太懂- - 是我悟性太差么。。。

你练剑去刺人,刚开始的时候伤害不够,是因为你不熟练,刺的不是要害,老是被格挡或者别的,后来你越发熟练,所以你总是能造成更多伤害,每次都击中要害,所以就没有暴击了。

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DND中毒症。。。  发表于 2014-11-9 19:14

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发表于 2014-11-9 14:48:28 | 显示全部楼层
每次都击中要害,不是应该每次都暴击么?

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发表于 2014-11-9 15:27:41 | 显示全部楼层
walnce 发表于 2014-11-9 14:48
每次都击中要害,不是应该每次都暴击么?

那已经不算暴击了,因为那是你熟练上升,从而变成普通攻击了,暴击变成了破防之类攻击,因为你对高手对方装备也好了。

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发表于 2014-11-9 15:35:02 | 显示全部楼层
也就是说,我等级越高,以前能暴击的结果不暴击了,那升级变惩罚了?
打要害不算暴击,那要害和非要害的区别在哪?

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发表于 2014-11-9 15:53:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-11-9 15:56 编辑
walnce 发表于 2014-11-9 15:35
也就是说,我等级越高,以前能暴击的结果不暴击了,那升级变惩罚了?
打要害不算暴击,那要害和非要害的区 ...

你的攻击力上升了,但是暴击率下降了,因为别人升级也上升了闪避和格挡。假如你要按你的想法来做,那就这样吧
攻击上升,暴击上升,但是血量升得更快,装备变得更好,所以你攻击力被抑制,暴击也被抑制。
你可以回去欺负低级的,但是经验少。

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发表于 2014-11-9 19:19:51 | 显示全部楼层
楼主说的问题,其实很好解决。

这里给个数值设计至今我见到最差,恩,没有之一的反面教材---我叫MT

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爆击:以数值显示。原始数值0,每100点为1%爆击率,最后数值为减去韧性后的数值。
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在我叫MT原来的数值设计中,玩家前期拥有的卡牌,暴击数值也就几十点,因此换算爆击率也不过千分之几,由于一场战斗也就来回攻击数次就结束,因此前期的战斗中能发生爆击的情况几乎为0。但是呢,随着卡牌各种成长和进化,后期轻松几千近W相当容易,于是,爆击基本上就是秒人的节奏了。

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所以,邢山虎大师是指写小说,真不是说作为游戏制作人。  发表于 2014-11-9 19:20

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发表于 2014-11-9 20:01:46 | 显示全部楼层
暴击率 = 暴击值*等级/(暴击值*等级 + X*等级 + N)
这套公式里随着玩家等级增长,其暴击值会增长,但暴击率不变。
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