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[求助] 问个问题,关于MMORPG一二级属性转化的控制

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发表于 2014-11-9 20:04:03 | 显示全部楼层
嗯,还有一点是,比如你10打10级,你的暴击率是10%,暴击值是X。
现在你提升到11级,你的暴击值还是X,你打10级还是10%,打11级会低于10%。
所以说,并非是你自己降低了,而你是目标提高了。

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发表于 2014-11-9 20:05:25 来自手机 | 显示全部楼层
一级属性控制好攻防血就好了
至多控制下穿戴条件,负重,特别技能的效果加成
爆击,韧性,命中,闪避一般需要严格投放.因为这几类属性都是对攻防血属性的放大,当攻防血基数越大,这些属性的价值也越大,虽然pve可以平滑调整怪物的对立属性要求刺激玩家继续追求,但在平滑适应pve时pvp的控制就很容易出现问题.
不想让强者更强的太多.要么平均投放,要么属性稀有化
加点这种玩法很容易出现极端加点法,极端加和非极端加差别很大,所以非平均投放也非珍稀投放

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发表于 2014-11-9 20:16:56 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2014-11-9 20:05
一级属性控制好攻防血就好了
至多控制下穿戴条件,负重,特别技能的效果加成
爆击,韧性,命中,闪避一般需 ...

珍稀投放是啥意思?

比如把暴击的计算搞成5000点才能提升10%暴击率这种,然后还是几点几点的给,这种方式?
平均投放呢?

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发表于 2014-11-10 09:24:09 | 显示全部楼层
二级属性跟等级做关联

你看看WOW 怎么做的?  在某一些点上还可以做出差距

比如80级满级   同样的装备情况下     79级的二级属性要比80级的二级属性高很多

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 楼主| 发表于 2014-11-10 13:40:22 | 显示全部楼层
huori 发表于 2014-11-9 20:01
暴击率 = 暴击值*等级/(暴击值*等级 + X*等级 + N)
这套公式里随着玩家等级增长,其暴击值会增长,但暴击 ...

这个公式。。。转化一下是    暴击值/(暴击值+X+N/等级)。。。 等级↑ 分母不是会变小么。。。这公式值会变大啊

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 楼主| 发表于 2014-11-10 13:42:51 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-11-9 19:19
楼主说的问题,其实很好解决。

这里给个数值设计至今我见到最差,恩,没有之一的反面教材---我叫MT

这种 其实就是直接把角色成长跟暴击率这种敏感属性直接关联了。。。成长无尽 暴击率有头 最后就成这样了。。。确实好坑啊

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 楼主| 发表于 2014-11-10 13:52:08 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-11-10 09:24
二级属性跟等级做关联

你看看WOW 怎么做的?  在某一些点上还可以做出差距

谢谢!我刚去看了一下 又开了一点思路暴击率跟暴击强度 和等级做了关联
同样的暴击等级 不同的人物等级 换算出来的暴击率不一样 不换装备 升级 暴击率还会降低~

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发表于 2014-11-11 18:15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ██████ 于 2014-11-11 18:17 编辑

呃,二级属性直接做成对数函数曲线不就完了么……
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