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弹你小雀雀 发表于 2014-11-9 20:05 一级属性控制好攻防血就好了 至多控制下穿戴条件,负重,特别技能的效果加成 爆击,韧性,命中,闪避一般需 ...
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huori 发表于 2014-11-9 20:01 暴击率 = 暴击值*等级/(暴击值*等级 + X*等级 + N) 这套公式里随着玩家等级增长,其暴击值会增长,但暴击 ...
GOODLUCK! 发表于 2014-11-9 19:19 楼主说的问题,其实很好解决。 这里给个数值设计至今我见到最差,恩,没有之一的反面教材---我叫MT
Tuisiper 发表于 2014-11-10 09:24 二级属性跟等级做关联 你看看WOW 怎么做的? 在某一些点上还可以做出差距
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