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楼主: 人皮走肉

[吐槽] 你懂“美”吗?不懂你做毛“艺术”!

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发表于 2014-11-13 14:53:15 | 显示全部楼层
略逗的楼主,“美”的标准是楼主来定咯?“艺术”的标准也是楼主来拍板的咯?好一副指点山河,天下地上唯我独尊的气魄。
面试的时候弄点实际的好嘛?曾经面试被人问过:“一款游戏成功的原因是什么?”,我只能呵呵一笑:“你说呢?”。

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 楼主| 发表于 2014-11-13 16:35:17 | 显示全部楼层
我只想说,你们看的只是问题的表面,而没读懂我问题映射的问题!所以你们也不懂什么叫艺术,导致你们做出的“艺术品”都是狗屎!肤浅的一塌糊涂!

叫好比我问一个人:你看过《千与千寻》嘛?他回答我说:看过!里面是不是有个老巫婆,好像还有个鬼!我只能呵呵一笑。外行看笑话,内行看门道!自己是不是那块料自己合计去吧!
还是标题那句话:不懂美搞鸡毛艺术!

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有点恼羞成怒的感觉呢?  发表于 2014-11-13 16:48
即使你叫“破喉咙”也没有人会救你的。  发表于 2014-11-13 16:38

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发表于 2014-11-13 17:40:10 | 显示全部楼层
楼主合着就知道宫崎骏跟千与千寻了

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发表于 2014-11-13 18:05:14 | 显示全部楼层
人皮走肉 发表于 2014-11-13 16:35
我只想说,你们看的只是问题的表面,而没读懂我问题映射的问题!所以你们也不懂什么叫艺术,导致你们做出的 ...

艺术方面的事,交给艺术家去做……

策划把握好玩法设计就好了。团队合作就是为了把每个人擅长的能力结合在一起。当然一个人擅长所有的事,并且有足够的精力能够亲力亲为每件事那更好……不过这样的大神做出的产品放在今天来看也不是那么的优秀了。

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发表于 2014-11-13 20:16:20 | 显示全部楼层
讲个故事
小学的时候我看了一本书《格林童话》,当时唯一的一本
我逢人便问:
你看过《格林童话》么?你知道么
你知道雅克布·格林么?
天呐你居然连格林童话都没有看过(当然这个时候肯定要配合上一个鄙夷的目光)
你连《格林童话》都没有看过,你是不是不喜欢看书啊?
或者说你看不懂这些书?

确实,这就是小学的我,不足十岁的智商

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够了,对方只是一个高中生而已。  发表于 2014-11-13 20:51

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发表于 2014-11-13 21:02:01 | 显示全部楼层
。。。。。

这是游戏策划论坛,不是艺术杂谈。。。

楼上几个掐架去美术区吧 -。-

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 楼主| 发表于 2014-11-14 09:19:44 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-11-13 20:16
讲个故事
小学的时候我看了一本书《格林童话》,当时唯一的一本
我逢人便问:

你一定是个特别偏激的人!一定!
我就问你,连童话故事都没看过的人怎么去做游戏?
一点童年的幻想都没有怎么去幻想你的游戏世界?
别跟我说几岁时候的想法,你若感觉自己老成,那便也就不适合这个行业了!
这个行业缺少的是新鲜血液,缺的是想法!照本宣科的事谁都会做!
你老了!该把机会留给有想法的人了!

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你别疯了……假如你这么有艺术细胞别在这里了,去INPLA.NET找那谁谁吧,他认为自己的艺术很好的。  发表于 2014-11-14 12:23

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 楼主| 发表于 2014-11-14 09:25:21 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-11-13 21:02
。。。。。

这是游戏策划论坛,不是艺术杂谈。。。

我所说的“艺术品”就是所指游戏产品,没看到引号嘛!所谓的“美”是对游戏的态度!基本的态度都没有如何做产品!
随便叫一个玩几年手游的人做出来和想出来的也不比你们差!复制品谁都会做!别顶着策划的头衔做剽窃的事!

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http://www.u77.com/comment/75337 他的作品,你看看是否合你口味?  发表于 2014-11-14 12:25

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发表于 2014-11-14 12:50:57 | 显示全部楼层
人皮走肉 发表于 2014-11-14 09:25
我所说的“艺术品”就是所指游戏产品,没看到引号嘛!所谓的“美”是对游戏的态度!基本的态度都没有如何 ...

这里更多关注的是如何制作适应市场需求的商业游戏。了解市场需求,并不一定要自己有这样的需求。比如我,根本不会跳街舞,但我做过还算成功的跳舞机产品。

而艺术根本就不关心市场需求,重点反而是表达自己内心的想法。

你要谈论游戏艺术,应该去找那些做独立游戏的家伙——看看他们能不能认可你的说法。

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发表于 2014-11-14 13:12:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡特铁角 于 2014-11-14 13:28 编辑

楼主的这些题目,基本上只能测试应聘者的信息敏感性,以及性格是否外向。但由于题目过少,测试的结果也未必准确——不同的人对信息的偏好不同,平时关注的东西也不同。至于性格是否外向,我觉得这对游戏设计者来说不是必须的。策划最需要的是能进行抛开个人感情的理性思考,而不是交际能力。

我也给楼主出几个题:
你知道脉喷吗?
你知道加特林机枪的工作原理吗?
有什么办法可以把球面展平?
你知道怎么低温烹饪牛排吗?
你知道美拉德反应吗?
你知道M1A1用的什么发动机吗?
你知道目前人工智能的发展方向吗?你知道欧洲的铠甲分哪些种类、中国的铠甲有哪些、日本的铠甲有哪些么?
你知道blade和sword的区别么?
……

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球面几何是黎曼几何的一个子集  发表于 2014-11-14 20:39
2、机智的答案——把球面当成橡皮的(气球),在平滑的桌面上绷开  发表于 2014-11-14 20:35
好吧……看来LZ不愿意回答了。我觉得这个问题有两种答案:1、偏数学的答案——没有办法可以在不产生缩放失真的情况下把球面展平;  发表于 2014-11-14 20:33
在某些维度里球面本身就是平的……或者球面的那什么几何?球面几何?  发表于 2014-11-14 15:46
楼主还没答呢  发表于 2014-11-14 13:50
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