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坚持游戏版权 中国正版“骑砍”首登Steam

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发表于 2014-11-12 14:32:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 快播被扫了,对于快播人来说无疑是重大的打击。而对于喜欢单机的广大玩家来说,最近闹得沸沸扬扬的游民星空关闭游戏下载事件,无疑也是晴天霹雳。据悉,此事件主要是受到打击网络侵权盗版专项治理的“剑网”行动的影响。

  9月2日国家版权局通报了第二批网络侵权案件的查办情况,其中多个案件与游戏相关。这就像是最后一根稻草一般,让作为国内最大单机游戏下载平台的游民星空闻风丧胆,不得不关闭所有盗版游戏的下载通道,避免出现快播一样的悲剧。原本在首页可以看到的“下载站”已经消失,取而代之的是“精彩专栏”。

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  近几年来,国内关于游戏版权的问题争议不断。游戏研发商存在普遍的盗版抄袭现象,大到腾讯小到研发游戏的团队或个人,诸多游戏平台提供大量的盗版游戏下载,市场环境不容乐观。相比国内缺少优秀单机、联机游戏平台的尴尬局面,国外却早已出现例如steam这样成熟的正版游戏平台为玩家提供下载。

  关于Steam平台,小编简单介绍一下。想必大家都知道Dota2,Dota2的研发运营公司叫做Valve,而Steam就是Valve公司旗下的一个综合性数字发行平台。Steam的规模在此类平台中居全球之首,它的“青睐之光”计划(Greenlight)帮助众多独立游戏成功进入主流市场。上亿的DOTA2玩家也是Steam的忠实用户。可以说登陆Steam就是打开了通往世界的大门。

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  当然,Steam的门槛是很高的,能进入Steam的游戏都绝非等闲之辈。该平台对引入的游戏都有着严格的要求,开发者需先将游戏提交到Greenlight接受全球玩家的考验,再通过Steam上付费玩家的直接投票反应游戏的综合情况。

  目前,可以成功上线Steam的国内游戏实际上并不多,但《虎豹骑 》(Tiger Knight)却是通过者中比较亮眼的一个。虎豹骑是由网龙公司旗下天晴数码开发的新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(Unreal Engine 3)开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,颇具“骑砍”风格,支持最多100人对100人的大规模战斗。

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  通过虎豹骑在Steam的数据可以看出,游戏上线后短短一个月内便获得全球玩家的青睐。据官方透露,该游戏将于11月21日开启首次对外测试。转眼测试期将至,游戏的热度值更是一路攀升。事实证明虎豹骑作为一款新生国产战争网游,已经成功走向世界并受到海外玩家的认可。想必大家都非常好奇,是什么让虎豹骑在众多战争题材的游戏中脱颖而出?

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  与普通的战争游戏不同,《虎豹骑》是首款集成冷兵器策略+动作竞技的战争网游。可能部分玩家对于冷兵器还不是非常了解,但是可以告诉大家的是目前全球不超过三款同类产品,却拥有50,000,000的忠实粉丝,其前景不言而喻。而资深玩家应该都还记得,当年由来自土耳其的Armagan Yavuz和他夫人Ipek掀起的“骑砍”狂潮:浓厚的骑士文化与冷兵器时代完美结合,深层次的战斗、有趣的政治经济策略、优秀的多人游戏模式。而《虎豹骑》则是由网龙历时三年,斥资600万美金制作的首款真正属于中国的“骑砍”游戏。

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  《虎豹骑》有了《骑马与砍杀》这一创意来源,并加入中国的文化背景和特色玩法,采用世界顶尖的虚幻3引擎,首次在网游中实现真实3D战场体验,200人同屏战斗,模拟多种战役模式,让玩家们能身临其境般体验三国的浴血奋战。  

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  《虎豹骑》是否会成为骑砍类游戏中的精品,得由玩家们自行评断。但不得不说,这款游戏坚持创新和正版,从长远来看,不仅可以获得玩家的拥护,更是有益于整个行业的健康。广大游戏研发商们也应回归游戏的本质,不断创新,避免侵权盗版,才能在激烈的竞争中脱颖而出,走得更远。
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