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pettine 发表于 2014-11-21 14:54 系统永远是孤立于数值设计的,数值定位会决定一个系统的数值走向和数值投放方式,先把玩法设计好,这些没用 ...
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卡特铁角 发表于 2014-11-21 15:48 太粗略了点 1对玩家来说,完全自由并不一定是好事——这样的设计会让玩家感到迷茫,而难以上手
卡特铁角 发表于 2014-11-21 15:54 另外,以属性数值搭配作为玩法已经不流行了。角色属性(一个属性名+一个数值),这在玩家看起来总是比较抽 ...
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论坛元老
moxianqi 发表于 2014-11-21 15:54 关于极端加点,战斗力不会是最高的啊
卡特铁角 发表于 2014-11-21 15:59 仅仅通过数值计算得出战斗力不一定能决定战斗结果。战斗的形式在游戏中会受各种条件的影响。 技能、场地 ...
moxianqi 发表于 2014-11-21 16:02 好的,暂时想的是简单的横版战斗,新人...继续努力学习,谢谢给予方向
卡特铁角 发表于 2014-11-21 16:25 那加油吧! 先想好,你希望玩家在你的游戏里面做出的各种行为有哪些。
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moxianqi 发表于 2014-11-21 16:27 好...其实一开始是订玩法,发现没有数值框架不好设计...才写了这个东西。前辈...我这样有机会做初级数值 ...
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