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楼主: moxianqi

[原创] 基础数值模型的建立与分析

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 楼主| 发表于 2014-11-21 17:12:44 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-11-21 16:50
你把数值太神话了。先看别人产品不同模块的数值模型,多总结归纳,什么样的系统适合什么样的数值结构,各 ...

恩...因为最开始的想法是在数值上能对平衡性做出一定预判与调控...避免通过大量测试和模拟来决定数值....不知道这样的想法对不对

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 楼主| 发表于 2014-11-21 17:20:50 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-21 16:56
其实你悟性还不错的。

已经隐约察觉到数值和功能之间的关联了。但我要告诉你的是——数值设定的目标是让 ...

恩,基础玩法已经想好了,战斗模式还没定下来,数值框架有了,在设计关卡和关键时间点障碍上能更加轻松吧

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发表于 2014-11-21 17:36:26 | 显示全部楼层
moxianqi 发表于 2014-11-21 17:12
恩...因为最开始的想法是在数值上能对平衡性做出一定预判与调控...避免通过大量测试和模拟来决定数值.... ...

忘记“平衡性”这个词吧……这个概念太笼统、太模糊了。就算是狭义的平衡性,也从来都不是游戏设计的主要目的。

pettine已经说得很清楚了——对比才有意义。

如果你希望玩家的选择多样化,那就让每个选择中玩家付出的成本/收益趋近,甚至相同。这是平衡的主要意义。

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发表于 2014-11-21 17:37:22 | 显示全部楼层
moxianqi 发表于 2014-11-21 17:12
恩...因为最开始的想法是在数值上能对平衡性做出一定预判与调控...避免通过大量测试和模拟来决定数值.... ...

先想好你希望玩家有什么样的行为。

然后再通过设计规则与数值来促使他们产生这样的行为

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 楼主| 发表于 2014-11-21 17:43:18 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-21 17:37
先想好你希望玩家有什么样的行为。

然后再通过设计规则与数值来促使他们产生这样的行为 ...

懂了,谢谢

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发表于 2014-11-27 11:06:31 | 显示全部楼层
本文我只是粗略看了下,没有细读。
因为你本末倒置了。
需求才是根本,公式只是结果。

你一来就开始主观地设置公式,这么做顶多只能得到一个你可以理解的系统,而无法保证能创造一个你想要的系统。
数学模型就是对系统的量化描述,所以:
首先,要先对系统进行“定性描述”,想明白你要做一个什么系统。(概念化)
然后,要将“定量描述”这个系统的特征。(公理化)
最后,才是通过公理推导所需的公式。(实例化)

好好想想,数值的工作是什么?
是去创造一个灵活多变的,漂亮洋气的,其实不知道拿来干嘛的神秘工具?
还是,去打造一把结构可靠的,神华内敛的,功能明确的螺丝刀?

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发表于 2014-11-27 20:03:06 | 显示全部楼层
我就说一点:  系统玩法都没决定的事  数值算得再好 也只是 YY

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发表于 2014-11-28 00:25:07 来自手机 | 显示全部楼层
看了下就是我上半年写的浔月世界。。游戏多元化。。。。可以把它叫做游戏app .数字模型。。我也说的是。。你说的这只是我的那个皮毛。

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发表于 2016-4-23 09:36:10 | 显示全部楼层
好好学习天天向上
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