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楼主: wuye

《神秘游戏引擎》荣获成都高新创投创新创业大赛三等奖

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发表于 2014-12-7 19:45:49 | 显示全部楼层
做得怎么样,没有看到。但这种行为肯定要称赞一下。

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发表于 2014-12-8 12:36:01 | 显示全部楼层
踏踏实实做事,不管别人怎么说,这是所有牛x人的共同特点。
楼主做这个事情明知不易,而能坚持下来,是有大毅力,大智慧之人,这不是常人能做到的。你也不需要跟那些人多说,他们总不会理解你。这世界上不是每个人都能做点东西出来的。

不过话说回来,这个奖确实给的不怎么样,我个人的看法,与其说是个奖,不如说是打发要饭的残羹。 5000块钱有点太说不过去了。给你个建议,以后不要把这个东西拿出来show,这真不太像个荣誉,让人很没语言,感觉就像个学生作品的等级,你的东西如果就值这个奖,那就没人想用了。~




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发表于 2014-12-22 14:27:52 | 显示全部楼层
看到无代码开发游戏,第一反应是很惊讶?我不否认可以实现无代码开发,但我怀疑其可行性?我对这款引擎的期待性仅仅停留在RPGMAKER等一系列小型娱乐游戏引擎上,绝无可能成为一个大型游戏开发引擎。
从现在市面上游戏引擎的发展来看,无代码大型游戏引擎也不是一个可靠地实行方案。从各大游戏引擎商对游戏引擎的设计方案来看。大家其实都希望引擎能受更多的人使用,从源代码开发到脚本开发,但无公司敢推出无代码开发,是别个公司没想到吗?我不相信这些大公司没有一个人想不到。如果不是想不到,那就是和公司引擎设计初衷有悖或技术实力无法达到。
首先说技术实力,我不相信你一个几十人才创业的小公司能和上千人的有多年技术沉淀大公司可以相比,那么,就此来看我不对你抱有希望。
不说技术实力,那就是只剩下引擎定位了。寒霜、虚幻等大型游戏引擎的定位是支持所有类型游戏开发的。也就是说,支持的游戏开发类型越多,引擎的复杂度就会越高。

一款游戏分两个部分,一个是渲染,一个是游戏逻辑算法。寒霜、虚幻做的都是渲染优化及部分基础游戏逻辑算法,引擎的重心是在渲染优化上,基础游戏逻辑算法是为了方便一般程序员开发游戏。
如果你要做的是无代码游戏引擎,那么你需要实现的就是全部渲染优化以及全部的游戏逻辑算法。

全部的游戏逻辑算法,想想都很可怕....首先是实现难度上,不同游戏类型对相同行为的算法要求不一样,举个简单的例子,RPG与RTS游戏,对寻路算法上的要求就是天差地别,你能满足RPG的效率的同时满足RTS的复杂度么?我相信这显然是不可能的,除非你实现多套算法供我选择。其二,游戏类型在游戏不断的开发过程中在不断的被改进,甚至不排除新的游戏类型会因此而出现,无代码开发完全忽视了这一点。这让引擎的使用者始终在你引擎的框架范围内设计游戏。也就是说你支持做什么,我就只能做什么。这与游戏设计的初衷有些背道而驰。
这款游戏引擎,暂且叫做引擎吧。在我眼里与其说是一款游戏引擎,还不如说是一个快速开发游戏工具。

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发表于 2015-1-2 09:49:08 | 显示全部楼层
想法不错!但是国内引擎还是洗洗睡了吧!不用写代码的3D引擎,不会这么搞吧,连RPG制作大师有时候也要写脚本耶!如果作为自己的扩展练习还不错!要光照,没有光照,要动画混合,等于没有!。。。。。。。。。。。。画质就算了吧!这样的游戏开发出来谁玩?在有生之年还是用商业引擎吧!国内就不具备开发好引擎的技术和条件!

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发表于 2015-1-25 01:48:45 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2014-11-22 23:13
你用了8年,得了三等奖5000块,还不够个高级点的程序员一周的工资;
哥在游戏行业呆了10年,看到的引擎不少 ...

看不到希望就不做了?等看到希望在动手做就太迟了,能撑8年,至少说明家庭经济环境不错,就算全当练手实践也值得,设计引擎肯定要弄清设计模式吧?数学底子要经受住考验吧?做事效率要心里有数吧?自我管理和执行能力要相当强悍吧?这几点磨练的差不多了,跨入高级程序员的行当不算太难吧?退一步,引擎歇菜了去打工也不会是连复制那里粘贴那里都含糊不清的低等工吧?

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发表于 2015-1-25 01:53:22 | 显示全部楼层
UE_Dev 发表于 2015-1-2 09:49
想法不错!但是国内引擎还是洗洗睡了吧!不用写代码的3D引擎,不会这么搞吧,连RPG制作大师有时候也要写脚本 ...

自己写一遍引擎在看别的商业引擎更能看出门道,国内有几个能把国外引擎玩出感觉来的?

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发表于 2015-3-3 23:27:41 | 显示全部楼层
同意 LifeRoad 的观点,myssoft 我也看好你的人的精神,只是不看好你的方向,多找一些大牛沟通,人生苦短呀。

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发表于 2015-3-14 10:47:29 | 显示全部楼层
:):):):)

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发表于 2015-3-16 20:31:29 | 显示全部楼层
看了视频,发现里面全是bug

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发表于 2015-5-6 15:57:22 | 显示全部楼层
与其开发无代码游戏引擎,还不如试着摸索,图形化编程。无代码引擎并不会减少游戏的本身逻辑。只是在表面现象貌似简单了。我觉得楼主的引擎其实就是个简单的图形逻辑编辑器而已。ps 本人觉得编程语言的发展方向一定是,文字类-》图形类-》视频类,这样发展的。
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