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楼主: weiweishuo

[讨论] 在写一个化学RPG,有几点困惑

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发表于 2014-11-28 22:50:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 shydenis 于 2014-11-28 23:03 编辑

基础在MOBA游戏(DOTA)的基础上做延伸其实很好,有立足点。
角色扮演其实就是由不同的技能构成一个完整的职业或者角色。
如果现实中已经有对应的角色就不需要再设计角色,设计时应该注意往找这些 元素的特点上。

我化学不好,举个最简单的例子吧。如果我控制的是O,我再找一个O就是O2,O2是氧,氧的特性是什么?可以提供火焰燃烧,重量比空气轻。玩家控制的是元素的行走,温度与其他化学或者物质碰撞。
那么就可以自燃(伊利丹的灼烧)+变成飞行单位XX秒(汽艇)这技能技能的角色。


如果抛开moba的模式,做一个跑酷游戏也不错。(毕竟你是要做游戏而不一定是要做MOBA游戏)
控制O,碰撞不同元素变成新的化学物质,改变道路或者越过障碍。

点评

O比O2具有更强烈的氧化性。臭氧杀菌的主要原理就是O3在常温常压下不稳定,会释放出游离的原子氧。而且O2的比重大于空气。  发表于 2014-12-1 12:02
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