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[讨论] [抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

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发表于 2005-6-10 06:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:人在江湖

游戏特点:游戏中的一切都由真实的方面去考虑 或者说 这款游戏就是中国古代武侠网络版的《模拟人生》当然 基于中国国情 一些受限制的方面可以不做 或者成功之后做海外版的时候加上

目标玩家:有一定文化底蕴的网络游戏爱好者 主体为大学生和白领 这样就杜绝了一些未成年人 以及文化素质很低的人进行游戏 可以减少 甚至杜绝一部分恶劣事情的发生 而且这一群体也有充足的时间以及消费的能力

游戏的关键优势:
1 真实的系统设定
2 符合中国人审美观点的人物造型风格

竞争者是谁:
1 暴雪的魔兽世界
2 目标的天骄
3 将来一定会网络化的 模拟人生

与竞争者相比,你有什么关键特色:
1 比天骄更真实的世界观设定
2 比魔兽更符合中国人审美观点的华丽画面以及更真实的系统设定
3 古代 武侠 网络版本的模拟人生

关于数据:全部的数据都是隐藏的 也就是说 是玩家不可见 但是能够切实感觉到 通过对相关能力的锻炼可以清楚地感觉到修炼的成果也就是数据的增长 参考微软的《地牢围攻》

具体划分如下:
力量 影响伤害 负重 攻击速度 以及重武器或重型道具的使用熟练度 比如斧头 锤子等 以及对力量要求很高的技能熟练度 比如铁匠
敏捷 影响角色灵敏度 速度 跳跃力 以及从高处落下时所受的伤害
耐力 影响角色战斗 工作以及修炼的时间以及效率
内力 影响防御力 伤害 耐力
由此可见 以上属性中内力的效果最明显 当然 也最难修炼

关于升级:人物没有等级概念 只有能力的提升 就是卖油翁所说的 无他 但手熟耳 对一个事物熟悉了 自然而然的 就更能得心应手的去控制它 造成的效果也就越明显

关于职业 技能:无初始职业 无数量限制 也就是说 只要你乐意 你把所有生活职业都学了也是可以的 学习相关的职业技能 需要去相关的NPC处拜师 或者参军 或者其他什么的 成功与否取决于人物目前的能力 人物的初始能力由游戏前回答问题决定 每一种技能入门都很容易 但是想要成为一代宗师的话则需要经过长期努力的修炼并且完成特定的任务 但是一旦成为一代宗师之后 所带来的重大利益也是空前的

关于装备的获得:除了特定物品之外 游戏中大部分的物品都由NPC或者玩家用材料制造 当然 在游戏初期也会有商店出售 不过估计很快会被玩家所代替 这时候系统会自动调节商品的物价来跟玩家竞争

关于制造物品的材料:
布 丝绸…:可以由从事养蚕的玩家采集之后加工获得 也可以从玩家或者系统所设商店中购买 材料品质由玩家的加工能力决定

兽皮 鳞 角 牙…:猎人可以使用从死去的野兽身上分解材料 材料数量以及品质由玩家技能水平决定

铁 钢…:由学习铁匠的玩家用矿石提炼后获得 矿石可以从矿工NPC手中获得 也可以由力量属性足够大(能够使用相关的工具)的玩家自己采集获得

关于任务:任务是本游戏的主体 通过对特殊人物或者特殊事件的触发 引出任务提示 任务提示一般都不会很详细 而且对同一服务器而言是唯一的 这样就杜绝了使用攻略来进行任务 每个人的经历都是不一样的 通过任务可能会获得武功秘籍 神兵利器等等 当然 获得这类物品的任务通常也是很难完成的

关于世界观:游戏初期 只有城镇 村庄以及官道等人多的地方有详细的可见地图的 其他地方都是未知的 需要玩家自己探索

这款游戏绝对是游戏开发程序员的梦魇 呵呵


暂时就是这么多 其他方面也许我会慢慢补充 看毕业以后到底能签那里 做什么工作 忙不忙...
很遗憾北京像素没有给我接下来面试的机会 我明白是自己水平不足 但是我会继续努力的
我的梦想是做游戏策划 希望中国的暴雪能在我手中诞生

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 楼主| 发表于 2005-6-10 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

这么说吧
天骄也是打怪掉材料 合成装备
可是为什么有的狼就掉狼皮 有的就掉狼牙呢?
大家都知道 狼身上有皮也有牙
既然这样 我设定成 猎人可以分解被杀死的野兽(失去攻击能力的野兽可以可)
分解技能低级的时候只能获得少量的 劣质的材料  
随着技能等级的提高 获得的材料数量和质量也就越来越高 当然 是有上限的
这样不是更真实么?
这个东西在技术上很难实现么?

我考虑的时候都是有游戏作为参照的
数值只是玩家看不到 并不代表这个数值不存在

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发表于 2005-6-10 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

作为一个程序,不理解楼主为什么认为这个的数值系统在技术上很难实现

程序上困难的一般是图形,网络上的东西

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发表于 2005-6-10 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

  狼是一个独立的Unit,它会附带一张物品掉落的静态表,上面记录了掉落的物品ID和概率,这张表是由策划配置的,可以随意调整。像特殊情况,如任务,采集才会掉落的物品,只是说在静态表里的几样物品上加个标识….
  狼掉狼皮还是掉狼牙,这种完全是看如何配置……

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 楼主| 发表于 2005-6-10 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

呵呵 刚刚在91被人骂了个狗血淋头的回来

非常感谢楼上二位的回复
我的意思是说 怪物或者野兽身上有的 就应该可以获得 没有的就不能获得
而一旦获得的话 则由玩家的相应技能等级来决定获得材料的数量多少 以及质量高低
而不是随机的

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发表于 2005-6-10 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

要这样的话,狼是不是还得分个小狼、大狼、老狼?狼如果负了伤,根据负伤的部位不同,是不是还会影响玩家获猎的困难度?如果玩家获猎了一匹负伤的狼,是不是还要根据负伤的程度来决定玩家从这匹狼身上所能获得的肉、皮毛、牙、血等等的上限?.......

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 楼主| 发表于 2005-6-10 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

是有这个想法 不过程序实现起来就更难了

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发表于 2005-6-10 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

这个和狼的获得,程序实现起来没有任何难度。如果有难度的话,这个程序恐怕是很
有水分的了。建议阁下稍为了解一下程序的知识,以及程序的局限性之类的...这上这
个可以等到你具体开始加入某个团队后再进行这方面的了解,每个团队的程序力量恐
怕也不太一样。

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 楼主| 发表于 2005-6-10 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

没有任何难度?汗~~~
如果把狼看成一个整体
那么接下来获得的材料就是对这个整体而言的

那么如果考虑到被伤害的部位与获得材料之间关系的话呢?
这样的话势必把狼分解成狼头 身体 四肢....
那么就要考虑 狼牙在狼头上 而只有狼的身体部分不残缺才能获得完整狼皮....

一个个体变成了由许多部件组成的整体
工作量比以前大了好多也

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发表于 2005-6-10 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

因为你对程序不了解,所以才会有这些疑问。倒是你的方案中说的“比魔兽
更符合中国人审美观点的华丽画面”, 需要很好美术的支持。而能否做出一
个流畅稳定的客户端,稳定的服务器端,则要看程序的功力了。不过你的任
务,要求每个人都是唯一的,想来要做几十万个任务,策划要累死,程序也
要累死。
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