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楼主: 断翅恶魔

[讨论] [抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

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发表于 2005-6-10 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

整个想法其他部分都好办,最有问题的就是隐藏所有数值。

首先,隐藏所有数值你必须要做到一点:玩家无论往哪一方面努力,只要花的时间精力相同,都必须获得同等的收获,一点也不能有偏差。否则玩家就会迷茫,到底该往哪方面发展。你什么都没有教我,就要我考试了?

事实上即使做到了这一点,玩家也一定会迷茫,因为努力以后的成绩不容易看到,不像数值有直观的表现。

比方说,玩家打一头狼需要3下才能打死,玩家一直在打狼,能力一直在上升。玩家练了几个小时,能力其实已经上升了不少,打狼只要2.1下就能打死了,不过实际表现不可能是2.1下,还是3下。其实只要再练10分钟就可以缩短到2下打死一个狼了,但是玩家不知道,他只知道自己能力没有提升。于是玩家就会迷茫,练了那么久还是老样子,不玩了。

这种情况会体现在游戏的各个方面,由于玩家看不到下一个努力目标在哪里,往往就会放弃游戏。数值恰恰能提供给玩家明确的努力目标——今天再练一个小时就可以升级了;升这级就有小火球了;升这级就可以穿金盔甲了;再升一级就可以结婚了;再赚1000元就可以建立帮会了。每一级都设立好明确目标,每几级都设立好大目标,每个职业都设立终极目标,每个帮会也有终极目标。每个目标完成后都能发现新目标,而且每个新目标都是跳一跳就能摸到的,最后自然而然引导到大目标上,这样玩家才会有不断进行游戏的动力。而这些目标一般都是用看得见的数值来表现的。

所以要隐藏所有的数值,极其危险!

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发表于 2005-6-10 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

真实也是一把双刃剑,对于游戏有时绝对真实并不一定好。

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发表于 2005-6-10 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

只要数值策划分析清楚了,程序一定能做出来

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 楼主| 发表于 2005-6-14 02:09:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

关于任务我想过了
大部分的任务都是大家都可以做得 比如上私塾或者拜师学习  参军保卫村庄等等...
但是有一些任务 是在探索世界的时候被发现的
做过之后这个任务在本服务器之内就不存在了
这类任务的提示很少 难度也很高 当然 奖励也很丰厚
最重要的是 这些任务是唯一的 也就是说 玩家完成这个任务获得的东西没有其他人还能获得

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发表于 2005-6-14 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

偶现在觉得8个字可以概括我现在的想法

架构世界,谱写史诗

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发表于 2005-6-15 06:13:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

其实有没有想过  每个人的出身都不是一样的。。不同的出生也会影响到人物属性。而每个人的出生又都是一个任务。而且有很多种结局。。他可以是江洋大盗。越狱的囚犯。被地主家赶出来的孤儿。身怀血海深仇的孤儿。或者其他什么的。这样做出来的任务我想比一个人一个任务要好点  也有意思点

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发表于 2005-6-15 06:39:00 | 显示全部楼层

Re: [抛砖引玉]新人的一些零星的想法 请前辈拍砖 为了学

断翅恶魔: [抛砖引玉]新人的一些零星的想法 请前辈拍砖 为了学习 我不在乎挨骂

游戏名称:人在江湖
竞争者是谁:
1 暴雪的魔兽世界
2 目标的天骄
3 将来一定会网络化的 模拟人生

与竞争者相比,你有什么关键特色:
1 比天骄更真实的世界观设定
2 比魔兽更符合中国人审美观点的华丽画面以及更真实的系统设定
3 古代 武侠 网络版本的模拟人生


我想以你这样复杂的游戏,研发起码要个三年半载。那时候魔兽世界,天骄恐怕不知道都被丢到那里去了。现在应该想想4年后的游戏大楷是什么样子。在看看自己。。。。。。能达到哪个水平。。。。

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发表于 2005-6-15 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:[抛砖引玉]一些零星的想法 请前辈指正

所以现在开发游戏都是没两个月就作出一个版本,急着忙着就开始公测了
后面的东西再慢慢加

不过这倒是很符合迭代开发的思想
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