最近玩TX的某款比较新比较火的跑酷游戏风X,玩上了瘾。不知不觉从一个菜鸟玩到了半个高手的水平。 跑酷游戏,难度肯定是逐渐增大:速度加快,障碍增加。以致到后面,我根本无法去通过大脑反应我应该做怎样的动作,而是根据它的潜意识引导(豆豆的轨迹)去完成一系列动作。然后不断的熟练,获得更高的分。 风X在经典跑酷游戏中的“一条命”上有了创新,用血条来做限制。正常跑酷要少量减少血条,掉坑,装障碍等要大量减少血条,吃药瓶可以少量恢复。 角色的操作:跳、攻击。可以进行组合,比如,跳的途中攻击——滑行 他的经典模式难度划分是这样,每次获得一个体力药瓶就提示难度(速度加快,障碍增加),经过多次的尝试,我到后面比较难的地方,找到了一种感觉:节奏感! 比如: (线是豆豆的轨迹) 攻击—跳
跳—攻击—跳 跳-跳 (短间隔)
跳—跳 (长间隔)
······ (就像音乐波形) 所以,我想说的是一款,乐感跑酷游戏 依然是跑酷,你可以直接玩,不过当你带上耳机,听着节奏的强拍和弱拍,这实际上是在暗示你的操作 比如:强拍是跳,弱拍是攻击 根据音乐的强弱拍进行操作。 这里就像,节奏XX,XX音速,XX团 最高高高手,可以选择自己喜欢的音乐,闭上眼睛游戏,完成高分。
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