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 发表于 2003-12-11 13:31:00
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Re:DirectMusic 或DShow播放mp3
| 7.7.1 调入MP3文件 下面把初始化DirectShow和调入MP3合起来说说吧。首先,我们要定义三个对象,其中IGraphBuilder*类型的可以认为是媒体播放设备,IMediaControl*类型的变量负责媒体的播放控制,而IMediaPosition*类型的变量负责媒体的播放位置设定。
 
 IGraphBuilder* pGBuilder;
 IMediaControl* pMControl;
 IMediaPosition* pMPos;
 CoInitialize(NULL); //初始化COM
 //创建各个对象
 CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,
 CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGBuilder);
 pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pMControl);
 pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaPosition, (void**)&pMPos);
 
 CHAR strSoundPath[MAX_PATH]; //存储音乐所在路径
 WCHAR wstrSoundPath[MAX_PATH]; //存储UNICODE形式的路径
 GetCurrentDirectory(MAX_PATH, strSoundPath);
 strcat(strSoundPath, "\\Sounds\\");
 strcat(strSoundPath, "a.mp3"); //假设要播放的是Sounds子目录下的a.mp3
 MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strSoundPath, -1,wstrSoundPath, MAX_PATH);
 pGBuilder->RenderFile(wstrSoundPath, NULL); //调入文件
 
 7.7.2 播放MP3文件
 播放MP3的方法十分简单:
 pMPos->put_CurrentPosition(0); //移动到文件头
 pMControl->Run(); //播放
 
 7.7.3 停止播放和释放对象
 最后,我们要停止播放音乐并释放各个对象:
 pMControl->Stop(); //停止播放
 //释放对象
 SAFE_RELEASE(pMControl);
 SAFE_RELEASE(pMPos);
 SAFE_RELEASE(pGBuilder);
 CoUninitialize(); //释放COM
 注:摘自本站教程《游戏编程指南》
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