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楼主: 番茄

[讨论] 15号去奇大面试关卡助理设计师,求帮助....

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发表于 2005-6-15 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:15号去奇大面试关卡助理设计师,求帮助....

刚发现这个帖子,已经是15号了,祝成功吧。

不过如果关于面试,还是给你一些我的经验,也希望你能够用到第二次面试上去。

首先,不要胆怯,他们肯让你去面试,那么就是对你的基本情况还算满意,你已经从几十甚至上百个人当中获得了一个见面展示自己的机会,如果我让一人来我这里面试,那么至少我不会像浪费我自己的时间。这样的人是首先要有。

其次,要好好研究人家的招聘广告,往往其中蕴藏了很多东西,他们需要什么样的人,他们要做什么样的东西,对应的准备你的东西。

面试的时候,不要冷场,人家问你什么,尽你的力量回答,如果没有一个自己确认的答案,就说出你的思考方式和途径来。举一个我的例子。我面试的时候,面试的人喜欢佛学,我本身更喜欢道家一些,他喜欢唐诗,我更喜欢宋词,所以他的一些关于文化的问题,我们有些搭不上边,但是关于他的问题我往往会说出我的看法,以及从我对文化上的体会中想到关于他的问题的一些思考。

这里的关键就是,虽然面试是有一些像考试,但是你需要的是展示你拥有的东西,让对方对你有一个整体的了解。这里面是有细微的差别的。

另外,说一些具体的意见,写的东西不要太多,但是要有实际的东西。

你可以在之前准备一下,分析一些著名游戏的具体的关卡设计,那里比较好,那里是不足(关键是不足),如果是你你觉得怎么样能够更好一些。

当然如果像前面的兄弟说的他们招聘的人就是策划的话,那么可能不会能够完全用上,不过还是那些东西,换个说法,也能够展现你的思维逻辑和思考方式。

以上,就这么多了,希望你成功。

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发表于 2005-6-16 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:15号去奇大面试关卡助理设计师,求帮助....

今天16号了,不知道楼主成功了没,经验共分享啊

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发表于 2005-6-17 03:58:00 | 显示全部楼层

Re:15号去奇大面试关卡助理设计师,求帮助....

关卡设计是门学问

大概原理是平淡无奇--逐步紧张--平淡无奇---更加紧张---迷茫---突然的奖励和恩赐(让玩家自认为老子原来是个天才)----遇到终极关卡(挑战)---一份奖励----平淡无奇

关卡设计其实最简单原理就是对抗性,,,如何使玩家陷入对抗性中无法自拔,愿意自己去研究和挑战,关卡设计就成功了。.

地图设计也是有原理可讲,,,具体看你的想法了。

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发表于 2005-6-17 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:15号去奇大面试关卡助理设计师,求帮助....

建议楼主用游戏中一些自带的编辑器编一下关卡.

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发表于 2005-6-17 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:15号去奇大面试关卡助理设计师,求帮助....

楼主的关卡分析写的简单了点,以前有位朋友在这个论坛里写过马力奥的第一关关卡研究,写的很好,可以参考一下.
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