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楼主: 水向

论游戏产业发展与游戏设计之间的关系

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 楼主| 发表于 2014-12-3 22:51:08 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-12-3 21:38
1.刀塔帝国和我是MT2,楼主如何看?
2.《风之旅人》是个叫好却没赚多少钱的游戏。

《刀塔帝国》没玩过,不好评价。
《我叫MT2》质量还不错,时机不算晚,应该能赚一笔。不过,产品玩法是抄袭的,框架也比较陈旧,无论是深度,还是持续可玩性,还是细分市场,都没有沾边,肯定无法成为阶段代表性产品的。
也就是说,总体营收,肯定无法与1代相比。

话说,陈星汉这一次想做的是叫好又叫座产品,希望不会步《影之刃》的后尘。

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发表于 2014-12-5 22:39:47 | 显示全部楼层
水向 发表于 2014-12-3 22:43
第一个问题七楼的朋友已经回答了,我再补充一下。

这篇文章的核心在于“用户是成长的”,以史明目,看看 ...

第一个问题,我觉得你说得还不够全面——虽然用户在成长,但这个成长是有先有后的。任何一个游戏,就算推广得再猛,也还是不能覆盖所有的用户。更何况,手游的推广渠道目前来说还相对分散……所以“快速换皮”游戏仍有一定机会。

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发表于 2014-12-5 22:47:04 | 显示全部楼层
fatDeXter 发表于 2014-12-3 16:39
天天吃着四菜一汤的玩家还会对不停换包装的方便面有多大兴趣?

关于方便面的事实是……很多人都还在吃,将来也还是会继续吃……

你看看统一康师傅倒闭了么?

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发表于 2014-12-10 12:41:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 fatDeXter 于 2014-12-10 12:48 编辑
卡特铁角 发表于 2014-12-5 22:47
关于方便面的事实是……很多人都还在吃,将来也还是会继续吃……

你看看统一康师傅倒闭了么? ...

你说的没错,很多人都在吃,方便面厂也不会倒,但吃方便面一般都是在特殊的情况下,比如坐火车或者不方便吃正餐的时候,大部分人大部分时间都不会总吃方便面是事实吧。毕竟食物是刚需,有些方面做比较的确是不恰当的,不过也没必要较真不是,意思有了就行了:)

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发表于 2014-12-10 14:56:00 | 显示全部楼层
fatDeXter 发表于 2014-12-10 12:41
你说的没错,很多人都在吃,方便面厂也不会倒,但吃方便面一般都是在特殊的情况下,比如坐火车或者不方便 ...

没什么不恰当的。

都知道四菜一汤更好吃,但对很多人来说,顿顿四菜一汤也不现实。学习或者工作任务重的人,还是对方便面或者盒饭有需求。

市场需求从来都不是很单一的东西,如果是,我们也没必要放弃计划经济转投市场经济了。

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发表于 2014-12-10 22:18:13 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-12-10 14:56
没什么不恰当的。

都知道四菜一汤更好吃,但对很多人来说,顿顿四菜一汤也不现实。学习或者工作任务重的 ...

是的,你说的很对。

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发表于 2014-12-24 22:14:54 | 显示全部楼层
zaftshin 发表于 2014-12-1 16:38
赞成楼主的想法,对于快饿死的人,给个窝窝头都能感恩戴德,但是对于天天吃美食的人,通常的美食连称赞都很 ...

穷极思变,,都是草根闹革命。。

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发表于 2014-12-24 22:15:55 | 显示全部楼层
fatDeXter 发表于 2014-12-3 16:39
天天吃着四菜一汤的玩家还会对不停换包装的方便面有多大兴趣?

经典,学习

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发表于 2014-12-25 09:31:24 | 显示全部楼层
越是大公司,产品赚钱的压力越大。创意的产品需要赌人,然后赌产品。在大公司的决策体制下,很难有正确的决策。这个不光是游戏产业,大多数科技公司都是如此。必须三星很难接受创业初期的android,最后让google收了。
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