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进军海外:2014俄罗斯移动游戏市场概况

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发表于 2014-12-1 16:06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GameRes游资网专稿,转载请注明出处,作者:Vera。

  如果说2013年是手游元年,那2014绝对是移动游戏市场爆炸性发展的一年,月流水不过个千万,都不好意思出来讲,各种错综盘绕的因素,也让使得国内市场显得云里雾里且浮躁。不免让人一声叹息:国内做手游不容易啊。

  1年前左右,台港澳、韩国游戏市场,也开始被国内的大发行商洗刷态势。

  近来,巴西、俄罗斯、泰国、越南等不曾被关注的小语种市场,也开始逐渐被发行商们重视起来。

  本文立足科普角度,从规模、市场现状、产品等简单介绍当下俄罗斯的移动游戏市场。

  一、 用户规模

  俄罗斯是世界人口第九多的国家,2014年有1.46亿人;全国手机使用渗透率达160%+。

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  随着移动智能系统在全球的普及,俄罗斯移动市场,由于价格以及俄罗斯国内政策等缘故,iOS设备的市场份额远远低于安卓,安卓移动智能设备占有率为66%,使得俄罗斯成为名副其实的安卓大国。据当地某发行商介绍,iOS虽然设备数量少,但产生的收入与安卓的差别不没有太大, 认为iOS和安卓同等重要。

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  俄罗斯移动智能设备的市场占比(图)

  
智能设备
  

DAU


Android


44.000.000


iOS iPhone


12.300.000


iOS iPad


5.430.000


SymbianOS


4.260.000


Windows CE


1.400.000


俄罗斯移动智能设备每日活跃占比(表)

  根据Newzoo和Mail.RU的联合数据显示:俄罗斯拥有33,800,000移动游戏玩家,占据整个国家游戏玩家市场份额的79%,2013年移动游戏市场流水达到1.65亿美刀。

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  Newzoo&Mail.Ru 中韩美俄用户数据(图)

  笔者从涉及俄罗斯市场的人员了解到----游戏在俄罗斯的收入规模,Google Play :Top 10畅销游戏 1.5W USD/日。

  二、  俄罗斯互联网和移动网络

  2.1 当地互联网巨头们

  提到俄罗斯互联网,不得不提的是Mail.Ru和Yandex这两家,其中Mail.Ru的强大不仅仅在于其在当地市场的地位,而是其在全球的投资!下面就大概介绍一下这两家在俄罗斯市场的一些概况:

  Mail.ru---为用户提供丰富的站点资源电邮、搜索、blog、相册、支付,还有在线聊天工具、游戏等等。

  移动互联网时代Mail.Ru已经运营着两个最大的俄语在线社交网站Odnoklassniki(移动端的OD更偏娱乐化社交,类Instagram、Pinterest)和Vkontakte,简称VK(VK创立于2007年,是目前欧洲最大、全球第8大的社交网站,经验证用户数2.5亿,范围覆盖东欧,其中67%为俄语用户,9月被Mail.Ru以14.7亿美元全资收购)。

  VK作为俄罗斯覆盖最大的社交网络,除了提供广告(目前处于Beta阶段)服务于厂商;也接受手游联运合作,合作游戏会在VK移动端游戏中心出现,且使用VK的社交API接口,分成条件为渠道(Appstore, Play)成本后五五。

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  VK移动端游戏中心(图)

  更多合作详情,可以参照:

  Yandex,是俄罗斯的互联网巨头之一;提供的服务包括搜索、新闻、地图和百科、电子信箱、电子商务、支付、互联网广告及其他服务。旗下的搜索引擎在俄国内拥有逾60%的市场占有率;Google在俄罗斯的市场份额为21.9%。

  2.2 本地的移动游戏的发行商

  虽然从本地应用商店,可以看到全球各国的产品在俄罗斯百花齐放,其中不乏许多来自中国的产品,但当地的厂商的实力也不容小觑!不少厂商还出品过国内耳熟能详的作品!其中较为出色的有:

  NEKKI成功发行产品---暗影格斗2

  Mail.ru集团旗下MY.com,较成功发行Evolution: Battle for Utopia、Iron Desert
发行的Evolution: Battle for Utopia,自上线以来,一直持续火爆到现在。

  Game Insight 2010年成立, 基于俄罗斯,面向全球的游戏发行商,发行游戏覆盖Facebook, iOS, Android, Win8, Web。曾发行2020: My Country、Paradise Island等游戏。

  Social Quantum,曾在多个国家发行模拟经营游戏Megapolis,均获得较好的商店排名。

  2.3 本地移动运营商

  俄罗斯三大移动运营商为: Mobile TeleSystems (MTS), BeeLine, MegaFon

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  俄罗斯移动运营商(表格来自WIKI)

  三. 本地化

  3.1语言本地化:

  俄罗斯官方语言为俄语;据数据显示,只有17%的俄罗斯人会讲至少一种外语,83%的人只会讲俄语。

  所以要进入俄罗斯市场,产品语言必须本地化。

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俄文版Castle Clash截图

  3.2 游戏偏好:

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  俄罗斯Google Play排行榜(截图来自于Appannie)

  从以上Appannie截图可以看到,畅销榜中,几乎是清一色SLG、RTS,当然也有战斗民族钟爱的射击策略游戏----由俄罗斯互联网巨头Mail.ru集团旗下MY.com发行的Evolution: Battle for Utopia,画面精致,自上线以来,一直持续火爆到现在;ARPG也开始展露头角,如中国发行商INFIPLAY发行的Demon Slayer。

  游戏主题以:西方魔幻、古罗马、亚瑟王、战争等经典西方主题为主。

  画风也主要以两大形式为主:2D古典和3D卡通。

  3.3俄罗斯支付

  俄罗斯消费者对在线付款认可度低,严重依赖现金支付。 网上购物中,69%的支付由现金支付完成。

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俄罗斯网购支付习惯(图)

  当地常用的支付方式有:WebMoney、Qiwi Wallet、Yandex.Money、RBK Money、Robokassa。

  常规GOOLE PLAY和APPSTORE,一般都有接入官方支付方式,使用信用卡直接消费。

  以下为俄罗斯当地一家发行公司人员提供,有关俄罗斯游戏支付方式份额:

  • Ewallet电子钱包: 30%
  • SMS and Mobile payment短信和移动支付: 18%
  • Credit card信用卡: 28%
  • Offline payments线下支付: 24%

  温馨提示:以上仅做参考,常规情况下,应用商店都要求使用官方支付方式。同时,有些地区曾有厂商提供其他非官方支付方式,被官方发现,产品被下架的情况;另外一个方面,提供其他的支付方式,也有可能致使官方的流水减少,从而降低了在商店畅销排名的名次,导致自然曝光减少。

  四、推广

  相比亚洲地区的,短线烧钱策略,俄罗斯的手游市场推广显得更可持续和长线。

  推广节奏:推广并不在于冲榜,而是持续导入有效用户;较大的推广,可将游戏推到到免费榜单的TOP200左右,一个月一大推。

  推广成本:3-4美元

  推广渠道: VK、Facebook、网盟等。

  以下为Google Play畅销榜TOP10中的一些产品,在Appannie榜单曲线截图:

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  Empire:Four Kindoms, 德国Goodgames发行的一款面向全球市场的策略产品,西方古典主题。 2013年6月上线,畅销位置保持在5-10之间。近三个月,榜单趋势有三个谷峰。

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  Hayday,模拟经营类社交游戏,2013年11月上线,Supercell俄罗斯Play上榜两款产品中的一个(另一款为COC),或是自身品牌效应影响,产品畅销和免费曲线一直保持较为稳定态势。 近三个月,榜单趋势有2个谷峰。

11.jpg

  Heroes of Cmelot, Kabam老牌策略游戏,西方主题易为接受,2013年10月上线, 几年8月份开始,游戏开始进入畅销TOP10位置,一直保持TOP10以内至今,免费榜曲线时有跌出500,长线产品。   近三个月,榜单趋势有3个谷峰。

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  Evolution: Battle for Utopia,MY.COM发行,标杆性产品,重金属射击策略游戏,2014年6月上线,属于较新的产品,畅销榜稳定保持在5左右的位置。 近三个月,未有跌出TOP500,曲线连续,榜单趋势有1个较大谷峰。

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  Galaxty Lengend, TAP4FUN产品,较为老的一款产品,2013年7月发行,星战主题策略游戏,畅销一直稳定。近三个月,偶有跌出TOP500,榜单趋势有2个谷峰。

  五. 中国手游商发行在俄罗斯

  相对于美国市场,多为当地或大型国际发行商占据榜单,俄罗斯玩家还是相对买国内发行商的账的,已经在俄罗斯发行并获得好成绩的国内发行和产品有(按照首字母先后):

  •   ELEX: Age of Warring Empire
  •   IGG: Castle Clash、Clash of Lords 2
  •   INFIPLAY: Demon Slayer
  •   KORAGAME: Armed Heroes:Вооруженные герои
  •   TAP4FUN:King's Empire、Spartan Wars: Empire of Honor、Galaxy Legend

  其中IGG、TAP4FUN、INFIPLAY、ELEX都有不俗的成绩,有几家在13年年初就已入驻该市场,产品虽老,但对口,细心运营,还是有了成绩。

  相对于已经成为红海的亚太市场,以及进去不容易的北美和西欧市场,如有适合产品,或者可以考虑挖掘俄罗斯。

  但进入俄罗斯市场之前,请先问自己几个问题:

  • 是否有适合该市场的产品?
  • 是否有做长线计划的决心?

  如未有,请慎重考虑进入该市场。

  以上信息如有不准确,欢迎指出。有关操作部分,按照具体情况分析,手游海外群:385152191,期待交流心得。

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发表于 2014-12-1 18:21:52 | 显示全部楼层
不错的知识普及,希望能看到更深入的内容!

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 楼主| 发表于 2014-12-1 18:25:59 | 显示全部楼层
ice661314 发表于 2014-12-1 18:21
不错的知识普及,希望能看到更深入的内容!

那就期待本文作者的大作啦~~~~

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发表于 2014-12-2 11:42:25 | 显示全部楼层
又一市场,这个市场有点难度,国内都是急于回报的,这个拉长线之战有难度。那个“俄罗斯移动智能设备每日活跃占比(表)” DAU 44.000.000数据什么意思,代表40%吗

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发表于 2014-12-4 14:23:58 | 显示全部楼层

不错的知识普及

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发表于 2014-12-10 06:42:51 | 显示全部楼层
俄罗斯以及CIS现在都是很大的游戏市场,许多开发商已经成功进入这些地区,但是游戏本地化,支付,运营都是需要解决的头号问题。

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 楼主| 发表于 2014-12-10 09:04:34 | 显示全部楼层
Xsolla 发表于 2014-12-10 06:42
俄罗斯以及CIS现在都是很大的游戏市场,许多开发商已经成功进入这些地区,但是游戏本地化,支付,运营都是 ...

征服战斗民族

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发表于 2014-12-12 03:42:01 | 显示全部楼层
wuye 发表于 2014-12-10 09:04
征服战斗民族

是的,没有拿不下的 !!:)
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