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掌心里的娱乐时代:手游社交推广才是王道

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发表于 2014-12-4 10:05:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  历时一月时间,两轮调查四万名用户和多方面深度采写。近日,腾讯科技企鹅智酷正式推出针对移动互联网改变传统产业的深度报告——《掌心里的娱乐时代》!

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  该报告对游戏娱乐方式,游戏时间、类型,游玩地点,付费习惯等进行了分析。报告数据显示被调查者中43%的人群将移动端作为自己的游戏首选平台。近37%的人每天玩移动游戏时长在半小时到3小时之间。28%的用户在工作日休息或闲暇时间游玩。策略益智类占23%列第一位,角色扮演和经营模拟占14%和13%列第二和第三位。28%的游戏玩家认为免费依旧是移动游戏首要考虑因素。

  现在的用户主要玩哪些游戏:

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  用户每天在移动设备上玩游戏的时长:

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  用户常玩在哪些场景玩移动游戏:

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  用户常玩的游戏APP是那些类型:

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  用户会因为选择一款游戏APP的因素:

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  用户是否会为游戏付费:

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  用户对游戏中植入广告是否反感:

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  用户玩一款游戏的周期:

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  目前用户行为变迁有以下几点:

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  游戏行业内变迁有以下几点:

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  移动游戏经典案例:

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  目前现行业内所受到的挑战:

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  目前行业内还存在的机会:

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  点击下载《掌心里的娱乐时代
  相关阅读:渠道论渐死 手游回归产品本质


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