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楼主: wuye

[讨论] 手游新手引导对用户体验是好是坏?

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发表于 2015-4-3 11:42:47 | 显示全部楼层
基本同意楼上的看法,再补充下个人的看法:
1、有点文不对题。何为新手引导?个人的理解是游戏带领一个新手熟悉游戏基本概念和操作并度过新手迷茫期的设计,而文中说的哪是新手引导呀,像发礼包、任务提示这些都应该归属于游戏过程简化的设计;
2、好的新手引导对于任何一个游戏来说都是必不可少的,无论对于神作还是一般的游戏,直观简洁节奏好的引导虽不会对该游戏的评价产生多大的影响,但都绝对是加分项(如战神、暗黑3),否则是减分项(如EVE,新手引导这方面吃亏尤其严重);
3、无论是手游还是端游、页游,简化繁杂操作的设计其实都是蛮有必要的,但是简化到哪种程度的决定因素是--由此带来的乐趣缺失有多大?是否保留了核心乐趣?能否让玩家的注意力集中到其他更有趣的地方?以WOW为例,自2004年推出的11年来,也在一直做着这方面的优化,比如:
    1)法术书里只保留最高等级技能,因为核心乐趣是技能的释放组合、时机,而非在高低等级的同一个技能之间徘徊
    2)取消盗贼制作毒药的过程,因为核心乐趣是利用毒药配合不同的策略,而非枯燥的购买材料再制作毒药的过程
    3)取消猎人弓箭需要箭的设定,因为核心乐趣是武器选择、攻击策略,而不是选择装备什么样的箭
    4)随机副本的出现,因为核心乐趣是打本,而不是花大量时间组队、跑路
    5)任务目标在地图上显示等等,因为核心乐趣是任务的故事讲述,而非在一块块石头之间寻找目标道具藏在哪个角落
    这些都是为了简化玩家操作,保留核心乐趣的例子

总结:
    1)好的新手引导肯定会为游戏加分
    2)保留核心乐趣的简化也能让你的游戏在变得越来越繁杂的同时,玩家依然能够在可接受的时间内获得足够的乐趣

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发表于 2015-4-3 14:05:04 | 显示全部楼层
千叶 发表于 2015-4-3 10:12
说是这样说,但如果连一时的钱都赚不到,根本不用想以后了。就像我们总的先温饱,再谈理想。说一千道一万 ...

凡事如此想的话,那么我们大学里面的100个学科有99个都是不必要的。

人类也不可能把文明发展到如今的地步。人人都想着眼前的利益,不考虑长远的影响,我们为何要保护环境?这一代人玩HIGH之后,管子孙后代干嘛?为什么要生孩子?

游戏也是要进步的,我拜托,投资人可以看钱,程序也可以看钱,但是决定游戏品质和方向的策划们,能稍微负点责任么?

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发表于 2015-4-3 16:24:47 | 显示全部楼层
逸世 发表于 2015-4-3 14:05
凡事如此想的话,那么我们大学里面的100个学科有99个都是不必要的。

人类也不可能把文明发展到如今的地 ...

这是对着我开喷么?说的好像我是个策划一样
说真的,想认真做好游戏的,有能力就去国外吧。去不了的,就在国内坚持吧。我很佩服坚持理想的人,但也不认为只看眼前就是个错误。
这些东西说多了没用,扯到人生哲学更是没有必要,宇宙的存在意义在哪里都没有搞清楚你跟我谈人类文明?

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发表于 2015-4-3 17:14:49 | 显示全部楼层
千叶 发表于 2015-4-3 16:24
这是对着我开喷么?说的好像我是个策划一样
说真的,想认真做好游戏的,有能力就去国外吧。去不了的, ...

不是策划你在策划论坛胡乱发言个蛋啊!  对牛弹琴!

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发表于 2015-4-9 17:45:50 | 显示全部楼层
新手引导,核心就是告诉玩家如何活下去,做到这个就及格了。
然后,对项目有信心,自认为是原创的,那就少引导点。
是烂大街换皮的,那就做引导点。
其实就是这样。

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发表于 2016-5-4 16:51:50 | 显示全部楼层
逸世 发表于 2015-4-3 17:14
不是策划你在策划论坛胡乱发言个蛋啊!  对牛弹琴!

我倒觉得你说这一堆,不像是业内人说的话。很外行,偏执味很重。国内有国内的做法,国外有国外的做法。

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发表于 2016-5-4 16:55:34 | 显示全部楼层
逸世 发表于 2015-4-3 17:14
不是策划你在策划论坛胡乱发言个蛋啊!  对牛弹琴!

千叶说的可能是消极了一些,但是起码务实……你的一番话,夹枪带棒,好像只要有人说先活着,你就认为对游戏不虔诚,是低俗……你的理想多崇高,道德立场多高尚,游戏理想多虔诚……“呵呵”
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